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Playmobil 70361 - SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus
SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus Inkl. Scooby, Fred & Daphne. Im Geisterhaus warten einige gespenstige Überraschungen, wie eine Falltür und ein herabstürzender Kronleuchter, auf die Freunde. Mit Hilfe der entsprechenden App auf dem Smartphone können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projeziert werden. Inkl. Sarg mit Sound- und Lichtmodul (3 x 1,5V Micro-Batterien notwendig) mit 8 verschiedenen Gruseltönen und einer Projektierfunktion, mit der Geister an die Wand projeziert werden können. Der Vampir ist demaskierbar. Inkl. 3 Geisterkarten.
Scooby im Detektiv-Outfit zum Sammeln!
Maße: 38 x 38 x 40 cm (LxTxH)
- Figuren: 1 Fred; 1 Daphne; 1 Vampir
- Tiere: 1 Scooby-Doo; 2 Fledermäuse fliegend; 2 Fledermäuse hängend; 1 Katze; 4 Spinnen; 2 Mäuse
- Zubehör: 1 Geisterhaus; 2 Fensterläden; 3 Bretterverschläge; 1 Windpfeil, 4 Efeuranken; 1 Türklinke; 3 Vorhänge nachleuchtend; 1 Wandschrank; 1 Kerzenständer; 1 Kronleuchter mit Halterung; 2 Bilderrahmen; 1 Spinnennetz; 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion; 1 Standuhr; 1 Sessel; 1 Tisch mit Spiegel; 1 Bärenfell; 1 Leiter; 1 Mülltonne; 1 Koffer groß; 1 Koffer klein; 1 Kamin; 1 Set Bücher; 1 Bücherhalterung; 1 Hozscheite mit Flamme; 1 Stecken mit Wurst; 1 Kaminrost; 1 Kaminabdeckung; 2 Totenschädel; 4 Knochen; 2 Fischgräten; 6 Geldbündel; 2 Goldbarren; 1 offenes Buch; 1 Zeitung; 1 Pizzaschachtel; 1 Spiegel; 1 Pistole; 4 Laternen; 1 Taschenlampe; 1 Lupe; 2 Karaffen; 1 Glas; 1 Tube; 1 Hinweiskarte; 3 Geisterkarten; 1 transparente Glasscheibe; 1 Standfuß für Scooby-Doo; 1 Vampir-Umhang; 1 Kragen; 1 Halstuch; 1 zweiteiliger Rock; 1 Detektiv-Mütze; 1 Hundehalsband; 1 Hundemarke; 2 Halterungen für hängende Fledermäuse; Etiketten zum Schmücken des Hauses
Achtung!
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können.
Erstickungsgefahr!