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Produktinformationen "Partyfieber - Gemeinsame Sache (DENKRIESEN)"
Partyfieber - Gemeinsame Sache - Das waghalsige Partyspiel (DENKRIESEN)
300 Spielkarten mit 270 Kategorien - 120 Wettchips
PARTYFIEBER - GEMEINSAME SACHE - Das waghalsige Partyspiel.
ab 12 Jahre, für 3-8 Spieler.
GEMEINSAME SACHE - Das waghalsige Partyspiel ist vierte Spiel aus der Partyfieber-Serie von DENKRIESEN und hat 120 Wettchips und 300 Karten mit insgesamt 270 durchdachten Kategorien an Bord. Hier geht es darum, GEMEINSAME SACHE zu finden. Jeder Spieler schreibt einer Kategorie einen passenden Begriff auf. Der meistgenannte Begriff ist am Ende die GEMEINSAME SACHE und führt zum Sieg. Doch Achtung! Mit riskanten Wetteinsätzen kannst du deine Punkte zwar ausbauen, aber auch alles verlieren. Manchmal glasklar, doch oft auch überraschend und kaum zu fassen wird dieses Spiel zum spannenden Highlight auf deiner nächsten Party. Auspacken und direkt spielen, denn auf dieses Spiel kannst du garantiert setzen!
Abwechslung und Vielfalt
Durch die 120 Wettchips und 300 Karten mit insgesamt 270 durchdachten Kategorien, ist für grenzenlose Vielfalt gesorgt.
Schneller Spielstart
Dank den enthaltenen Schreibboards und Folienstiften für bis zu 8 Spieler steht sofortigem Spielspaß nichts im Wege.
Das perfekte Geschenk
Dieses Spiel ist taktisch, spannend, schnell und locker und sorgt für mitreißenden Partyspaß für den nächsten Spieleabend.
GEMEINSAME SACHE Spielablauf
Ziel des Spiels ist es, stets die Gemeinsame Sache zu finden. Jeder Spieler schreibt zu einer Kategorie einen seiner Meinung nach passenden Begriff auf. Der meistgenannte Begriff ist die „Gemeinsame Sache“ und gewinnt die Runde. Das Spiel endet nach einer von euch festgelegten Runden- oder Punktzahl. Der Spieler, der am Ende die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Gewinnt ihr eine Runde mit eurem Begriff, bekommt ihr einen Punkt von der Bank. Da der Spieler mit den meisten Punkten am Ende der Gewinner ist, könnte das Wetten auf euren Begriff helfen, schnell Chips/Punkte zu verdienen. Durch das Wetten habt ihr die Möglichkeit, euren Wetteinsatz zu verdoppeln. Im Spiel gibt es drei Wettchips, die sich in ihrem Wert unterscheiden.
Angaben zur Produktsicherheit
Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können.
Erstickungsgefahr!
Herstellerkontakt gem- europäischer Produktsicherheitsverordnung GPSR
Markenname: DENKRIESEN
Hersteller: D&R DENKRIESEN GmbH, Theodor-Storm-Straße 13a, 25451 Quickborn, Deutschland, Email: info@denkriesen.com
| Altersempfehlung: | ab 12 Jahre |
|---|---|
| Anzahl Spieler: | 3 - 8 Spieler, ab 3 Spieler |
Accessory Items
Partyfieber - Kritzelschlacht - Das gnadenlose Partyspiel (DENKRIESEN) 300 Spielkarten mit 900 Begriffen PARTYFIEBER - KRITZELSCHLACHT - Das gnadenlose Partyspiel.ab 10 Jahre, für 3-8 Spieler.KRITZELSCHLACHT - Das gnadenlose Partyspiel ist das zweite Spiel aus der Partyfieber-Serie von DENKRIESEN und hat 300 Karten mit insgesamt 900 kinderleichten bis kniffligen Begriffen zum Kritzeln an Bord. In diesem Spiel wird kein neuer „Picasso“ gesucht, denn kritzeln kann jeder! Man spielt rasant gegen die Zeit, clever jeder gegen jeden oder im spannenden Teammodus. Dieses Spiel verspricht superlustigen, lockeren Kritzelspaß für den nächsten Spieleabend mit Familie und Freunden. Dank den enthaltenen Kritzelboards, dem SEKUNDENWürfel und Folienstiften für bis zu 8 Spieler steht einer sofortigen KRITZELSCHLACHT nichts im Wege. Darum besser gleich zuschlagen! Abwechslung und Vielfalt Durch die 300 Spielkarten mit den insgesamt 900 kinderleichten bis kniffligen Begriffen zum Kritzeln, ist für grenzenlose Vielfalt gesorgt. Schneller Spielstart Dank enthaltenen Kritzelboards, dem SEKUNDENWürfel und Folienstiften für bis zu 8 Spieler steht einer sofortigen KRITZELSCHLACHT nichts im Wege. Das perfekte Geschenk Dieses Spiel verspricht superlustigen, lockeren Kritzelspaß für den nächsten Spieleabend mit Familie und Freunden. KRITZELSCHLACHT Spielablauf Der erste Spieler zieht eine KRITZEL-Karte vom Stapel und platziert sie für alle Mitspieler sichtbar in dem Kartenhalter, ohne sie sich selbst anzusehen. Die Mitspieler kritzeln nun, so schnell und gut sie können, alle drei Begriffe. Der erste Kritzler der alle drei Begriffe gezeichnet hat, ruft dann „STOPP“. Alle Kritzler müssen dann sofort aufhören zu zeichnen. Die KRITZEL-Karte wird jetzt verdeckt hingelegt und die Auswertung beginnt. Der Kartenzieher versucht zuerst, die Begriffe des schnellsten Kritzlers zu erraten. Nur bei drei korrekt erratenen Begriffen gewinnt der schnellste Kritzler. Für jeden erratenen Begriff bekommt der nun ratende Kartenzieher einen Punkt. Kann ein Begriff beim schnellsten Kritzler nicht erraten werden, bekommt der Kritzler in dieser Runde keinen einzigen Punkt. Nun rät der Kartenzieher im Uhrzeigersinn mit den Kritzelboards der Mitspieler weiter. Diese bekommen pro weiteren erratenen Begriff jeweils einen Punkt, bis alle Begriffe erraten sind.
Planet A - Das nachhaltige Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartendeck mit 105 Spielkarten für 2-5 Spieler ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 15-45 Minuten Planet A – Das nachhaltigem Kartenspiel, Löse durch cleveres Ablegen spannende Aufgaben und sorge für eine nachhaltigere Umwelt. Doch Vorsicht, es kommen dir immer wieder Umweltkatastrophen in die Quere.Löse durch cleveres Ablegen spannende Aufgaben und sorge für eine nachhaltige Umwelt! Planet A ist auf ökologischem und Recyclingpapier gedruckt und FSC-zertifiziert. Zudem ist es genderneutral formuliert.Abwechslung garantiert! In diesem Spiel können Sie auf über 100 wunderschön illustrierten Karten und einer lustigen Spielidee viele Ideen für eine grüne Zukunft kennenlernen. Spielaufbau Auf dem Tisch liegt ein verdeckter Rekordstapel mit Nachhaltigkeitskarten, Umwelthelden, Umweltaktivisten und Umweltkatastrophenkarten. Daneben liegen 7 offene Nachhaltigkeitskarten, die Team Planet A symbolisieren. Jede Person erhält 1 Aufgabenkarte und 7 Nachhaltigkeitskarten sowie ggf. Umwelthelden- und Umweltaktivistenkarten und behält diese verdeckt auf der Hand. Spielablauf Jede Person versucht nacheinander 3 Aufgabenkarten zu erfüllen, indem sie ihre Karten im Verhältnis 2 zu 1 oder 1 zu 2 tauscht (2 Karten abwerfen und eine Karte aufnehmen ODER eine Karte abwerfen und 2 Karten aufnehmen). Planet A kann vom verdeckten Stapel ODER von Team Planet A aufgenommen und NUR von Team Planet A abgeworfen werden. Eine Runde des Spiels gewinnt die Person, die ihre Aufgabenkarte zuerst erfüllt und KEINE anderen Karten hat (außer Umweltkarten). (Helden- und Umweltaktivistenkarten) liegen auf dem Stapel.
Tatort Meer - Die Vogelinsel (DENKRIESEN) für 1-6 Spieler ab 14 Jahren Spieldauer ca. 1,5 - 2,5 StundenIn diesem Krimispiel gehst du nicht nur der Entführung Smillas auf den Grund, sondern auch den vielen Umweltsünden auf der Insel. Können Sie herausfinden, was hier alles passiert ist? Es gibt genügend Dokumente im Spiel und online, aber man muss sie analysieren und schlüssig kombinieren, um Smilla zu retten.
Tatort Meer - Verschollen (DENKRIESEN) für 1-6 Spieler ab 14 Jahren Spieldauer ca. 1,5 - 2,5 Stunden In diesem Krimispiel geht ihr nicht nur dem Verschwinden von Ronja auf den Grund, sondern auch den vielen anderen mysteriösen Vorkommnissen. Könnt ihr herausfinden, was an Bord alles passiert ist? Es sind ausreichend Unterlagen im Spiel und online dabei, aber ihr müsst sie schlüssig analysieren und kombinieren, um herauszufinden, was mit Ronja passiert ist!
HUMBUG Original Edition Nr. 1 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 2 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 3 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 4 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
Tatort Meer - Weihnachten in Gefahr - Weihnachts-Krimispiel (DENKRIESEN) 🎅 DAS WEIHNACHTS-KRIMISPIEL - Ermittelt in einem realistischen Krimifall! 🗣️ AUSPACKEN UND LOSSPIELEN - Ganz getreu unserem Motto: Keine langen Anleitungen, sondern sofortiges Losspielen! 😄 KRIMISPASS GARANTIERT - 1-5 Spieler, 90-120 Minuten, ab 14 Jahren Ermittelt in einem realistischen Krimifall! Die Vogelinsel liegt ruhig und eingeschneit da. Schnee rieselt leise auf den Hafen und das Segelschiff „ Jan van Gent“. Der Weihnachtsmann stapft über den schneebedeckten Strand, in der Ferne spielt leise Weihnachtsmusik. Plötzlich fällt ein lauter Schuss! Perfekt für spannende Spieleabende Arbeitet euch durch die Hinweise und ermittelt den Täter. Tatort Meer ist das perfekte Spiel für einen weihnachtlichen Spieleabend! Ein Abenteuer für klein und groß Tatort Meer kann ab 14 Jahren gespielt werden. Also perfekt für die ganze Familie. Spielablauf Öffnet den Umschlag und lest euch den Startzettel aufmerksam durch. Hört euch die Audioaufnahme an. Schaut euch alle Beweismittel im Spiel gemeinsam an, erkennt Zusammenhänge und überprüft die Alibis. Rettet das Weihnachtsfest auf der Vogelinsel!
SAFE!® | Das Original – Ganz sicher idiotensicher! (DENKRIESEN) für 3-6 Spieler ab 8 Jahren Bei diesem Kartenspiel ist nicht die kleinste oder größte Zahl entscheidend - nur zusammen sind sie stark! Ziel des Spiels Luchse deinen Mitspielern möglichst viele Kartenfamilien ab und sichere sie Dir mit einem „SAFE!“. Vorbereitung Pass jedoch gut auf, wer welche Familien sammelt und achte darauf, dass Dir niemand zuvor kommt! Spaß garantiert! Spielablauf Ziel des Spiels ist es alle 6 Karten einer Kartenfamilie zu sammeln, um sie dir als einen Punkt zu sichern! Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Um eine Kartenfamilie zu sammeln, musst du nun deine Mitspieler befragen und Karten von ihnen einfordern. Sprich einen Spieler an und nenne die Farbe und Zahl der Karte, die du haben möchtest. Hat der gefragte Mitspieler die geforderte Karte auf der Hand, muss er sie dir übergeben und du darfst nach weiteren Karten fragen, auch bei anderen Mitspielern. Sollte der gefragte Mitspieler die geforderte Karte nicht besitzen, so antwortet er mit „Nein“ und beendet damit deine Runde. Hast du eine Kartenfamilie vollständig, so kannst du sie mit dem Ausruf „Safe!“ sichern. Wer sich am Ende die meisten Kartenfamilien gesichert hat, gewinnt.
SAFE!® | Kids Edition – Ganz sicher kindersicher! (DENKRIESEN) Kids Kartendeck mit 60 Spielkarten für 3-6 Spieler ab 6 Jahren Bei diesem Kartenspiel ist nicht die kleinste oder größte Zahl entscheidend - nur zusammen sind sie stark! Ziel des Spiels Luchse deinen Mitspielern möglichst viele Kartenfamilien ab und sichere sie Dir mit einem „SAFE!“. Vorbereitung Pass jedoch gut auf, wer welche Familien sammelt und achte darauf, dass Dir niemand zuvor kommt! Spaß garantiert! Spielablauf Ziel des Spiels ist es alle 6 Karten einer Kartenfamilie zu sammeln, um sie dir als einen Punkt zu sichern! Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt! Um eine Kartenfamilie zu sammeln, musst du nun deine Mitspieler befragen und Karten von ihnen einfordern. Sprich einen Spieler an und nenne die Farbe und Zahl der Karte, die du haben möchtest. Hat der gefragte Mitspieler die geforderte Karte auf der Hand, muss er sie dir übergeben und du darfst nach weiteren Karten fragen, auch bei anderen Mitspielern. Sollte der gefragte Mitspieler die geforderte Karte nicht besitzen, so antwortet er mit „Nein“ und beendet damit deine Runde. Hast du eine Kartenfamilie vollständig, so kannst du sie mit dem Ausruf „Safe!“ sichern. Wer sich am Ende die meisten Kartenfamilien gesichert hat, gewinnt.
Partyfieber - Dummbatz - Das aussichtslose Partyspiel (DENKRIESEN) 300 Spielkarten mit 1500 Begriffen PARTYFIEBER - DUMMBATZ- Das aussichtslose Partyspiel.ab 12 Jahre, für 4-8 Spieler.DUMMBATZ – Das aussichtslose Partyspiel ist das dritte Spiel aus der Partyfieber-Serie von DENKRIESEN und hat 300 Karten mit insgesamt 1500 verschiedenen Begriffen an Bord. Ein Mitspieler schlüpft in die Rolle des ahnungslosen DUMMBATZ und versucht, den gesuchten Begriff anhand von Hinweisen der Mitspieler zu erraten. Doch Vorsicht! Alle Mitspieler müssen versuchen, den DUMMBATZ zu enttarnen und aufs Glatteis zu führen. Dieses Spiel ist taktisch, spannend, schnell und locker und sorgt für mitreißenden Partyspaß für den nächsten Spieleabend. Dank den enthaltenen Schreibboards und Folienstiften für bis zu 8 Spieler steht sofortigem Spielspaß nichts im Wege. Am besten schnell zugreifen! Abwechslung und Vielfalt Durch die 300 Spielkarten mit den insgesamt 1500 Begriffen, ist für grenzenlose Vielfalt gesorgt. Schneller Spielstart Dank den enthaltenen Schreibboards und Folienstiften für bis zu 8 Spieler steht sofortigem Spielspaß nichts im Wege. Das perfekte Geschenk Dieses Spiel ist taktisch, spannend, schnell und locker und sorgt für mitreißenden Partyspaß für den nächsten Spieleabend. DUMMBATZ Spielablauf Der erste Spieler bekommt zunächst alle Boards, zieht eine DUMMBATZ-Karte und wählt einen der fünf Begriffe aus. Dann schreibt er seinen gewählten Begriff auf die leeren Spielerboards. Der Sitznachbar mischt die verbleibenden Spielerboards zusammen mit dem DUMMBATZ-Board und verteilt sie unter den Mitspielern. Der Spieler, der das DUMMBATZ-Board bekommen hat, ist diese Runde der DUMMBATZ. Nun nennt der Spieler, der den Begriff gewählt hat, die Rubrik und der Mitspieler zu seiner Linken nennt als Erster einen beschreibenden Tipp, der irgendetwas mit dem Begriff auf seinem Board zu tun hat. Danach folgen die anderen Mitspieler nacheinander mit ihren Tipps. Der DUMMBATZ versucht nun, anhand der genannten Tipps zu erraten, welcher Begriff gesucht wird. Wenn der DUMMBATZ an der Reihe ist, muss auch er versuchen den gesuchten Begriff zu beschreiben, ohne dabei als DUMMBATZ erkannt zu werden. Die Mitspieler versuchen, anhand der Tipps festzustellen, wer der DUMMBATZ sein könnte.
Partyfieber - Dingsbums - Das grundverkehrte Partyspiel (DENKRIESEN) 336 Spielkarten mit 900 Sätzen - Spielblock mit 50 Seiten PARTYFIEBER - DINGSBUMS - Das grundverkehrte Partyspiel.ab 12 Jahre, für 3-8 Spieler. DINGSBUMS - Das grundverkehrte Partyspiel ist das erste Spiel aus der Partyfieber-Serie von DENKRIESEN und hat 336 Karten mit insgesamt 900 einmaligen, verrückten und lustigen Sätzen an Bord. Ersetzt das DINGSBUMS in den Aussagen mit kreativen und lustigen Antworten und findet heraus, welcher Text von Dr. DINGSBUMS stammt. Dieses Spiel garantiert mitreißenden Partyspaß für den nächsten Spieleabend und ist ideal zum Raten, Täuschen, Tarnen und Rätseln. Einfach zu verstehen, kommt DINGSBUMS mit eindeutig hohem Suchtfaktor für Jung und Alt. Dank enthaltenem Spielblock und Bleistiften für bis zu 8 Spieler steht sofortigem Spielspaß nichts im Wege. Also, worauf noch warten? Abwechslung und Vielfalt Durch die 336 Spielkarten mit den insgesamt 900 einmaligen, verrückten und lustigen Sätzen, ist für grenzenlose Vielfalt gesorgt. Schneller Spielstart Dank enthaltenem Spielblock und Bleistiften für bis zu 8 Spieler steht sofortigem Spielspaß nichts im Wege. Das perfekte Geschenk Dieses Spiel garantiert mitreißenden Partyspaß für den nächsten Spieleabend und ist ideal zum Raten, Täuschen, Tarnen und Rätseln. DINGSBUMS Spielablauf Der erste Spielende zieht eine Karte und ist nun für diese Runde Dr. DINGSBUMS. Von der DINGSBUMS-Karte wählt er eine der drei Aussagen aus und liest sie laut vor. In jeder Aussage ist das Wort DINGSBUMS enthalten. Es ist nun die Aufgabe von jedem Spieler, das Wort DINGSBUMS mit einem beliebigen, passenden Wort oder Satz verdeckt zu ersetzen und auf dem Spielblatt zu notieren. Die Spielblätter mit den Antworten gehen dann verdeckt an Dr. DINGSBUMS. Nun werden alle Antworten (einschließlich seiner eigenen Antwort) von ihm gemischt, begutachtet und anschließend zweimal laut und deutlich vorgelesen. Nun muss jeder Mitspieler im Uhrzeigersinn tippen, welche der vorgelesenen Antworten von Dr. DINGSBUMS stammt. Nachdem alle Mitspieler ihren Tipp abgegeben haben, wird die Runde von Dr. DINGSBUMS aufgelöst und die Punkte werden zugeteilt.