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TECHNICAL - Base-Gestaltung - Stirland Mud (Citadel Farbe 27-26)Ein Farbtöpfchen enthält 24ml TECHNICAL-Farbe Stirland Mud. Die TECHNICAL-Farbe Stirland Mud wurde entworfen, um den Bases deiner Modelle Textur zu verleihen (bei Stirland Mud zur Andeutung eine schlammigen Schlachtfeldes (s.u. Tutorial)Die insgesamt 25 Farbtöne (Juni 2019) an TECHNICAL-Farben decken unterschiedliche Spezialgestaltungen ab und vereinigen ab Juni 2019 die 'früheren' Farben Texture und Glaze unter dem neuen Oberbegriff Technical.Folgende Citadel-Farbsortimente sind erhältlich:Citadel TECHNICAL (Grundfarbe)LAYER (Schichtfarbe)SHADE (Schattierung)DRY(Trockenbürstfarbe)TECHNICAL (ehemals auch GLAZE (Lasur), TEXTURE (Basegestaltung))CONTRAST (Gestaltung mit einer einzigen Farbschicht - neu ab Juni 2019)
Inhalt: 0.024 Liter (231,25 € / 1 Liter)
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Girls Edition A4 (DENKRIESEN) Mädchenrunde empfohlen ab 9 Jahren Spielblock im DIN A4 Format50 Blatt DENKRIESEN - STADT LAND VOLLPFOSTEN® - GIRLS EDITION - MÄDCHENRUNDE Dies ist die Mädchen Edition der kreativen Reihe STADT LAND VOLLPFOSTEN®. Im praktischen DIN A4-Format ist der Spielblock ein toller Begleiter für den Mädelsabend oder sonstige Damen Runden. Jungs dürfen aber auch mitspielen... Was passt in jede Handtasche? Oder welche Süßigkeit kennst du mit G? - 23 mädchenhafte und lustige Kategorien bringen jede Denkerin ins Schwitzen. Und der Spaß ist garantiert! SPIELABLAUF: Jede Spielerin bekommt eine Seite des DIN-A4 Blockes. Pro Durchgang wird eine Zeit ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 8 Begriffe gesucht. PUNKTEVERTEILUNG: Dir fällt kein richtiges Wort ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Wort in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält. Also los geht's. Viel Spaß beim Spielen oder Verschenken! Vielleicht zum Junggesellinnen Abschied...
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Einstein Blue Edition - Wissen ist Macht (DENKRIESEN) Die blaue Edition - Wissen ist Macht Die Erweiterung der Classic Edition mit besonders außergewöhnlichen Kategorien. empfohlen ab 12 Jahren XXL Spielblock im DIN A3 Format50 Blatt DENKRIESEN - STADT LAND VOLLPFOSTEN® - EINSTEIN / BLUE EDITION - Wissen ist Macht Dies ist die Blue Edition der kreativen Reihe STADT LAND VOLLPFOSTEN. Im eindrucksvollen DIN A3-Format ist der Spielblock ein echter Hingucker und vor allem ein Riesen Spaß für alle Freunde der klassischen Unterhaltung. Wer meint, die Classic Edition fordert nicht mehr genug heraus, kann mit diesen neuen Kategorien wieder durchstarten. Nenne ein bekanntes Unternehmen mit Y. Oder was ist größer als ein Elefant J. Gar nicht so einfach, manche Kategorie. 43 kreative und herausfordernde Kategorien bringen auch die klügsten Köpfe auf Touren. Und der Spaß ist garantiert! SPIELABLAUF: Jeder Mitspieler bekommt eine Seite des DIN-A3 Blockes. Pro Durchgang wird eine Zeit ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 13 Begriffe gesucht. PUNKTEVERTEILUNG: Dir fällt kein richtiges Wort ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Wort in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält. Also los geht's. Viel Spaß beim Spielen oder Verschenken!
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Das Kartenspiel - ROTLICHT Edition (DENKRIESEN) 120 Spielkarten 150 verschiedene Kategorien 30 Min. Spieldauer für 3-6 Spieler geeignet Altersempfehlung: ab 16 Jahren Hochwertige Klappdeckel-Schachtel in coolem Design made by DENKRIESEN. Das Prinzip ist so einfach wie genial. Wer glaubt, dass Stadt-Land-Vollpfosten als Kartenspiel doch nicht gut funktionieren kann wird schnell eines besseren belehrt werden. Das Spiel ist im nu erklärt und der Spielspaß kann beginnen. Es bleiben keine offenen Fragen und die Spielrunden sind kurzweilig und spannend. Durch die 150 verschiedenen Kategorien ist immer für genug Abwechslung gesorgt. 120 Spielkarten Das unanständige Kartenspiel von STADT LAND VOLLPFOSTEN mit 120 Spielkarten für ein unvergessliches Spielerlebnis unter Freunden. 150 Kategorien 150 kreative und lustige Kategorien bringen jeden Hobbydenker ins Schwitzen. Spaß Garantiert! Vielfalt Durch die 3 verschiedenen Editionen, ist eine riesige Vielfalt geboten. Neben der familienfreundlichen Classic Edition bringen die kinderfreundliche Junior und die unanständige Rotlicht Edition die gewisse Abwechslung in den Spieleabend! (siehe ähnliche Produkte) Spielablauf STADT LAND VOLLPFOSTEN - Das Kartenspiel - ROTLICHT So wird gespielt: Jeder Spieler bekommt per Zufallsprinzip 8 Buchstaben-Karten ausgehändigt. Nun muss jeder Spieler möglichst schnell einen Begriff passend zu einer seiner Buchstaben-Karten ablegen. Wichtig: Es zählt jeweils der Anfangsbuchstabe des Wortes und man muss NICHT aus den Buchstaben-Karten einen Begriff bilden, wie es in anderen Spielen z.B: Scrabble manchmal der Fall ist. Es wird also spannend: Die 60 Kategorie-Karten enthalten insgesamt 150 verschiedene und lustige Kategorien: Wer kann zuerst eine 'Mordwaffe' ablegen? Oder einen “Trennungsgrund”? Was ist mit einem 'anderen Wort für Sex'? Fällt dir zu deinen Buchstaben-Karten schnell ein 'Körperteil' ein bzw. kommt Dir sofort ein 'erfundener Pornotitel' in den Sinn? Wichtig nun: Der SCHNELLSTE Spieler gewinnt jeweils die Runde und am Ende gewinnt der Spieler das Spiel, der zuerst alle Buchstaben-Karten losgeworden ist. Durch die 10 zusätzlichen Aktionskarten wird das Spiel besonders spannend. Natürlich gibt es auch VOLLPFOSTEN-Karten im Spiel die entweder als Joker wirken oder als kniffliger Konter genutzt werden.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Grips statt Gips - Sport Edition (DENKRIESEN) Grips statt Gips empfohlen ab 12 Jahren Spielblock im DIN A4 Format50 Blatt Neuheit 2018 DENKRIESEN - STADT LAND VOLLPFOSTEN® - SPORT EDITION - Grips statt Gips Dies ist die Sport Edition der kreativen Reihe STADT LAND VOLLPFOSTEN®. Im praktischen DIN A4-Format ist der Spielblock ein toller Begleiter für alle sportbegeisterten Jungs und Mädels. Da kommt jeder Sportsfreund auf seine Kosten. Nenne eine Sportart mit L. Oder einen Tennisprofi mit J. Gar nicht so einfach, manche Kategorie. 23 kreative und lustige Kategorien bringen jeden Sportsfreund ins Schwitzen. Und der Spaß ist garantiert! SPIELABLAUF: Jeder Mitspieler bekommt eine Seite des DIN-A4 Blockes. Pro Durchgang wird eine Zeit ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 8 Begriffe gesucht. PUNKTEVERTEILUNG: Dir fällt kein richtiges Wort ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Wort in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält. Also los geht's. Viel Spaß beim Spielen oder Verschenken!
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Intelligenz ist relativ - Classic Edition A3 (DENKRIESEN) Stadt Land Fluss mit 40 weiteren Kategorien empfohlen ab 12 Jahren XXL Spielblock im DIN A3 Format 43 Kategorien des klassischen Spiels Stadt Land Fluss 50 Blatt DENKRIESEN - STADT LAND VOLLPFOSTEN® - CLASSIC EDITION - Intelligenz ist Relativ Dies ist die Classic Edition der kreativen Reihe STADT LAND VOLLPFOSTEN. Im eindrucksvollen DIN A3-Format ist der Spielblock ein echter Hingucker und vor allem ein Riesen Spaß für alle Freunde der klassischen Unterhaltung. Nenne eine Automarke mit M. Oder einen Filmtitel mit K. Gar nicht so einfach, manche Kategorie. 43 kreative und lustige Kategorien bringen jeden Hobbydenker auf Touren. Und der Spaß ist garantiert! SPIELABLAUF: Jeder Mitspieler bekommt eine Seite des DIN-A3 Blockes. Pro Durchgang wird eine Zeit ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 13 Begriffe gesucht. PUNKTEVERTEILUNG: Dir fällt kein richtiges Wort ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Wort in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält. Also los geht's. Viel Spaß beim Spielen oder Verschenken!
klattschen - (DENKRIESEN 137) Das wahrscheinlich beste Trinkspiel aller Zeiten für feierwütige Spieler ab 16 Jahren 57 Spielkarten im Pappschuber ENTDECKE DIE REVOLUTION IN SACHEN PARTYSPIELE - KLATTSCHEN® - DAS WAHRSCHEINLICH BESTE TRINKSPIEL ALLER ZEITEN Ignorieren wir mal alle pädagogisch erhobenen Zeigefinger und moralischen Bedenken - Vorglühen ist manchmal besser als die nachfolgende langweilige Party. Aber natürlich nur, wenn man das passende Spiel parat hat. Mit dem Kult-Trinkspiel klattschen der Marke DENKRIESEN hast du das perfekte Spiel um einen feucht-fröhlichen Abend mit deinen Freunden zu erleben. Das Kartenspiel, was auf dem Grundgedanken des amerikanischen Studenten-Klassikers 'RING of FIRE' oder 'KINGS CUP' basiert, besteht aus 57 Spielkarten mit vielen verschiedenen Aufgaben und Anweisungen. Wer sich nicht an die Anweisungen hält oder einen Fehler bei der Ausführung macht, muss trinken (im Spiel 'klattschen' genannt). Außerdem müssen sich alle Spieler während des gesamten Spiels an die 3 Grundregeln halten: 1. Nicht was Wort "trinken" benutzen (auch nicht: getrunken, trank, trinkst usw.) 2. Immer mit der linken Hand trinken!. 3. Nicht fluchen! Ob am Vatertag, beim Junggesellen Abschied oder beim Vortrinken vor einer Party oder Scheunenfete: klattschen hilft dir die Stimmung auf deiner Party anzuheizen und fungiert als optimaler 'Eisbrecher' beim Kennenlernen neuer Freunde. Oft kopiert doch nie erreicht - nur klattschen® ist das Original. Vorbereitungen: Kartenspiel mischen mit der Bildseite nach unten als Kreis um ein leeres Glas (das 'Klattschglas') legen Spieler setzen sich im Kreis um die Karten jeder Mitspieler hat ein mit Alkohol (oder Wasser, Limo) gefülltes Glas Spielverlauf: der Reihe nach zieht jeder Spieler eine Karte aus dem Kartenkreis und drehen diese um auf den Spielkarten stehen Anweisungen und Regeln die Anweisungen müssen ausgeführt werden Grundregeln, die immer gültig sind: (bei Missachtung muss zur Strafe ein Schluck von seinem Getränk genommen werden - im Spiel 'klattschen' genannt) Es darf nicht das Wort 'trinken' benutzt werden (auch nicht: getrunken, trank, trinkst usw.) Es muss immer mit der linken Hand getrunken werden Es darf nicht geflucht werden
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Junior Edition (DENKRIESEN) Jeder Punkt zählte empfohlen ab 9 Jahren Spielblock im DIN A4 Format50 Blatt - doppelter Inhalt dank beidseitigem Druck DENKRIESEN - STADT LAND VOLLPFOSTEN® - JUNIOR EDITION - speziell FÜR KINDER UND JUGENDLICHE Dies ist die Junior Edition der kreativen Reihe STADT LAND VOLLPFOSTEN. Im praktischen DIN A4-Format ist der Spielblock ein toller Begleiter für den Kindergeburtstag oder beim Spielen mit Freunden. Kennst du einen Promi mit B? Oder ein Kleidungsstück mit P? - Kennst du ein Tier an Land mit T und fällt dir eine Sportart mit S ein? - 23 lustige Kategorien bringen jeden Hobbydenker ins Schwitzen. Und der Spaß ist garantiert! SPIELABLAUF: Jeder Spieler bekommt eine Seite des DIN-A4 Blockes. Pro Durchgang wird eine Zeit ausgemacht (wir empfehlen 2 Minuten als Begrenzung). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Ermittlung des Buchstabens. Dann gilt es so schnell wie möglich alle Begriffe einzutragen. Pro Runde sind 8 Begriffe gesucht. PUNKTEVERTEILUNG: Dir fällt kein richtiges Wort ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat dasselbe Wort wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Wort in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält. Also los geht's. Viel Spaß beim Spielen oder Verschenken!
FREUNDE VERSENKEN - Schiffe sind doof (DENKRIESEN 3013) für 2 Spieler ab 8 Jahren Spielzeit ca. 20 Minuten Spielblock im DIN A5 Format80 Blatt Neuheit 2018 - Designed in HamburgDENKRIESEN - FREUNDE VERSENKEN® - 'SCHIFFE SIND DOOF' - SCHIFFE VERSENKEN NEU AUFGELEGT So einfach kann es sein, einen Spieleklassiker wieder ins Gespräch zu bringen. Die Firma DENKRIESEN hat das altbekannte Schiffe versenken in coolem Design aufgepeppt und damit für die heutige Zeit attraktiv gemacht. Das Ergebnis ist FREUNDE VERSENKEN. Das Highlight - wie der Name es sagt: Es werden keine Schiffe, sondern die eigenen Freunde versenkt. Gespielt wird mit den vorgedruckten Bögen vom Spielblock im DIN A5-Format. Schön kleine und besonders praktisch und handlich, damit z.B. auch perfekt für die Reise oder Unterwegs (Restaurant, Autofahrt etc). Mit viel Witz und Spaß beim Spiel werden hier Freunde versenkt - mit optimiertem Spielfeld und spannenden Spezialregeln. Und damit es fair zugeht, ist auch ein XXL-Anti-Schummel Aufsteller mit dabei. Eine tolle Geschenkidee und ein prima Partyspiel um für Stimmung zu sorgen! SPIELABLAUF: Jeder Spieler erhält eine Seite des DIN-A5 Blockes und legt diese vor sich hin. Stellt den XXL-Anti Schummel Aufsteller zwischen euch auf. Dann einigt euch darauf, welche Namen (und damit Freunde) Ihr versenken möchtet. Wer zuerst alle Freunde versenkt hat hat gewonnen. Doch Achtung! Es gibt spannende Spezialfelder und Regeln welche das Spiel schnell umdrehen können. Dadurch bleibt es spannend bis zum bitteren Ende. FREUNDE VERSENKEN ist ein toller, kurzweiliger und kommunikativer Zeitvertreib für Kinder und junggebliebene Erwachsene.
Abenteuer Schule - ABCLernspiel überarbeitete Versionca. Maße: 10,5 x 6,5 x 1,3 cmempfohlen ab 5 Jahren Im Vorschulalter sind Kinder fasziniert von der Welt der Buchstaben. Viele können schon den eigenen Namen schreiben, aber auch sonst erkennen sie, wie spannend es sein wird, lesen und schreiben zu lernen.Mit diesem Lernspiel werden Kinder spielerisch an die Welt der Buchstaben herangeführt. Sie lernen die Buchstaben, erkennen anhand der Bilder, wie diese ausgesprochen werden und lernen sogar die ersten Silben und Doppellaute wie ei oder au kennen.Mit Hilfe der bunten Bilder auf den Lernkarten können erste Grundlagen erspielt und vertieft werden. Je nach Kenntnisstand kann der Schwierigkeitsgrad der Spiele variiert werden.
DRY - Trockenfarbe - Necron Compound (Citadel Farbe 23-13) Ein Farbtöpfchen enthält 12 ml DRY-Farbe Necron Compound. Die DRY-Farbe Necron Compound erzeugt ein realistisches, metallisches Finish. Die insgesamt 31 Farbtöne (Juni 2019) an Dry-Farben wurden speziell für das Trockenbürsten entwickelt und ihre zähflüssigere Konsistenz sorgt dafür, dass sie erhöhten Stellen deines Modells hervorheben. Diese nützliche Technik macht das Malen von Akzenten und definieren von Details ganz leicht. Es gibt insgesamt 31 DRY-Farbtöne (Juni 2019), mit denen die unterschiedlichen Bereiche der Miniaturen ihre Grundfarbe bekommen.Citadel Farben sind ungiftige Acrylfarben auf Wasserbasis, die für die Bemalung von Citadel-Miniaturen aus Kunststoff, Metall und Resin entwickelt wurden. Ein Farbtöpfchen enthält 12 ml DRY-Farbe.Folgende Citadel-Farbsortimente sind erhältlich: Citadel DRY (Grundfarbe) LAYER (Schichtfarbe) SHADE (Schattierung) DRY (Trockenbürstfarbe) TECHNICAL (ehemals auch GLAZE (Lasur), TEXTURE (DRYgestaltung)) CONTRAST (Gestaltung mit einer einzigen Farbschicht - neu ab Juni 2019)
Inhalt: 0.012 Liter (249,17 € / 1 Liter)
Die Uhr - Ravensburger Lernspiel für 1-6 Spieler Spieldauer: 20-30 Minuten empfohlen ab 4 Jahren Die Uhrzeit lernen - und das in spielerischer Form. Das Ablesen der Uhrzeit ist nicht so einfach - schön wenn man es seinem Kind im Spiel beibringen kann. Durch verschiedene Spielformen lernt Ihr Kind schrittweise erst die vollen und halben Stunden bis hin zu den Minuten herangeführt. Mit der großen Uhr mit den beweglichen Zeigern und den vielen Kärtchen mit den verschiedenen Uhrzeiten macht das Lernen der Uhr richtig Spaß.
BASE - Grundfarbe - Bugmans Glow (Citadel Farbe 21-18)Ein Farbtöpfchen enthält 12 ml Base-Farbe Bugmans Glow.Base-Farben sind die Grundlage der Klassischen Bemalmethode. Dank ihrer hohe Pigmentierung sind diese Farben äußerst deckend und bieten dir ein Fundament aus kräftiger Farbe, auf dem du weitermalen kannst.Mit den qualitativ hochwertige Acrylfarben des Citadel-Base-Farben Sortiments wird eine Grundfarbschicht auf die Citadel-Miniaturen aufgetragen. Mit ihnen erzielst Du über einer schwarzen oder weißen Grundierung mit nur einer Farbschicht ein gleichmäßiges Ergebnis und legst somit die Basis für die nächsten Schichten wie Schattierungen mit den Shade Farben und die unterschiedliche Nuancen mit den Layerfarben.Inhalt:12 ml Citadel Base Farbe Bugmans Glow (21-18).Es gibt insgesamt 53 Base-Farbtöne (Juni 2019), mit denen die unterschiedlichen Bereiche der Miniaturen ihre Grundfarbe bekommen.Citadel Farben sind ungiftige Acrylfarben auf Wasserbasis, die für die Bemalung von Citadel-Miniaturen aus Kunststoff, Metall und Resin entwickelt wurden. Ein Farbtöpfchen enthält 12 ml Base-Farbe.Folgende Citadel-Farbsortimente sind erhältlich:Citadel BASE (Grundfarbe)LAYER (Schichtfarbe)SHADE (Schattierung)DRY (Trockenbürstfarbe)TECHNICAL (ehemals auch GLAZE (Lasur), TEXTURE (Basegestaltung))CONTRAST (Gestaltung mit einer einzigen Farbschicht - neu ab Juni 2019)
Inhalt: 0.012 Liter (250,00 € / 1 Liter)
Lernspiel Die Uhrzeit lernen - FundelsLernspiel in praktischer Boxempfohlen ab 6 JahrenDie Uhrzeit lernen - und das in spielerischer Form. Besser geht es nicht.Mit diesem Spiel kann ihr Kind schrittweise das Prinzip der Uhrzeiten lernen. Was bedeuten viertel, halbe und volle Stunde? Wie sieht das ganze auf der analogen und auf der digitalen Uhr aus. Ein komplexes Thema, das man sich aber auch spielerisch erschließen kann.Wie dieses Lernen genau ablaufen soll, kann man natürlich individuell entscheiden. Spielvorschläge sind in der Anleitung enthalten.Zusätzlich gibt es eine kostenlose App zum Lernen der Analog- und der Digitaluhr.
Rund ums Jahr - Ravensburger Lernspiel empfohlen ab 5 Jahren Sich Zeiträume vorzustellen ist für Kinder oft nicht ganz einfach. Und sie in den Zusammenhang mit Tagen, Monaten oder Jahreszeiten zu bringen muss gelernt werden. Wie schön wenn das Spielerisch geschehen kann. Wie viele Tage hat der März? Wie viele Monate hat das Jahr und welcher Wochentag kommt nach dem Donnerstag? Zunächst puzzeln – und dann spielen! Als erstes lernen Kinder spielend die Wochentage, die Monate und die Jahreszeiten kennen. Auf den zur Spielbahn zusammengefügten Puzzleteilen lässt sich dann zusätzlich das Würfelspiel „Die große Kalenderrallye“ spielen!
Erstes Rechnen - Ravensburger Lernspiel für 2-4 Spieler Spieldauer ca. 15 - 20 Minuten empfohlen ab 6 Jahren Wenn man schon ganz früh einen positiven Umgang mit Zahlen vermittelt bekommt, wird Mathematik später auch nicht zum Angstfach in der Schule. Also warum nicht einfach spielerisch das Rechnen lernen? Dieses knifflige Rechenspiel bietet mit mehreren Spielmöglichkeiten und Schwierigkeitsstufen altersgerechten Lernspaß. Die Kinder lernen den sicheren Umgang mit Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1 bis 100. Ganz nebenbei werden Konzentrationsfähigkeit und Ausdauer der Kinder gefördert. Mit Selbstkontrolle.
Wackelturm Regenbogen - goki 56820 48 Teile Größe: ca. 7,5 x 7,5 x 24 cm ab 1 Spieler empfohlen ab 4 JahrenManche kennen dieses Geschicklichkeitsspiel vielleicht unter einem anderen Namen - aber auch dieser Wackelturm bietet den selben großen Spielspaß! Egal, ob man reihum einen Stapelturm baut, der nicht einstürzen darf, oder ob man einen kompletten Turm aufbaut, aus dem reihum jeder nach und nach einen Stein entnehmen muss. Es geht immer darum möglichst geschickt den Turm nicht umzuwerfen. Und bei diesem Stapelspiel kann man sich noch zusätzlich an den schönen Regenbogen Farben erfreuen.
The Lord of the Rings - Kriegsmumak von Harad (Games Workshop 30-24) Neuauflage der Figur 05-31 im neuen, moderneren PackungsdesignErscheinungsdatum: September 2018 Citadel Figuren zum Tabletop-Spiel von Games Workshop Im späten Dritten Zeitalter wurden bei den Armeen von Harad Kriegsmumak Teil ihrer Armeen, riesige Kriegstiere, die von dem mysteriösen Mähen getragen wurden. Diese kolossalen Kreaturen tragen Gefechtsstürme aus Korbgeflecht und verstecken sich auf ihren breiten Rücken. Wie schwer ein Kriegsmumak zu kontrollieren ist, zeigt sich bei der Schlacht auf dem Pelennor, als verwundete oder führerlose Mumak gleichsam Freund und Feind angreifen. Die Kriegsmumak werden von den Hobbits Olifanten genannt, was auch ihre Verwandtschaft zu ihren späteren Nachkommen deutlich macht, die uns als Elefanten bekannt sind. Sam und Frodo begegnen einem Olifanten beim Hinterhalt von Faramir in Ithilien. Dieser Olifant gerät ebenfalls in Raserei und es wurde vermutet, dass der Olifant sich letztlich in den Meilen entfernten Anduin stürzte.Diese Citadel-Box enthält 14 Modelle.Im ersten Kapitel befinden sich ebenfalls Regeln und eine Malanleitung für die Furcht einflößenden Kriegselefanten, die Kriegsmumak. Diese gigantischen Ungetüme werden im Spiel für genau so viel Spannung sorgen wie im Film. Die Box Kriegsmumak von Harad beinhaltet: 1 Kriegsmumak 1 Meister 12 Krieger (6 mit Speer, 6 mit Bogen) von Harad. Das Modell besteht aus Einzelteilen und ist unbemalt.
für 2 bis 4 Spieler empfohlen ab 5 Jahren Nicht, dass wir falsch verstanden werden. Mikado ist auch ein tolles Spiel, das die Geschicklichkeit und die Koordination fördert. Aber Spiele dieser Art werden eben auch weiter entwickelt. SOS Affenalarm ist auch ein Spiel, bei dem es auf eine ruhige Hand ankommt. Oder um das Glück, das richtige Stäbchen zu ziehen. Man spielt in der dritten Dimension, denn die Affen stecken im Stamm einer Palme fest. Aber zunächst einmal müssen die Affen auf die Palme gebracht werden. Und das geht so: Zuerst werden alle farbigen Stäbchen in die Löcher der durchsichtigen Affenpalme gesteckt und die Äffchen in die Palme gelegt. Und dann geht der Spaß erst richtig los. Reihum wird gewürfelt und die Spieler müssen jeweils ein Stäbchen der gewürfelten Farbe herausziehen, ohne dass die Affen dabei herunterfallen. Alle Äffchen, die man zum Absturz bringt, muss man aufsammeln. Sieger ist, wer am Ende die wenigsten Äffchen abstürzen ließ.
The Lord of the Rings - Gandalf der Weiße und Peregrin Tuk (Games Workshop 30-40) Nach seinem Kampf mit dem Balrog von Moria kehrte Gandalf nach Mittelerde zurück, um zu sehen, wie seine Aufgabe erledigt wurde. Indem er Saruman seiner Macht als Herr der Istari beraubt, ist Gandalf nun ein mächtigerer Zauberer als je zuvor. Während der Schlacht um Minas Tirith ist es Gandalf, der Gondors Armeen versammelt und sie dazu inspiriert, die Ork-Invasoren zurückzuhalten. Der gemeinsame Ritt von Gandalf und Pippin von Isengart nach Minas Tirith ist ein bedeutendes Ereignis in J.R.R. Tolkiens "Der Herr der Ringe". Nachdem Saruman besiegt und Isengart zerstört wurde, beschlossen Gandalf und Pippin, dass sie dringend nach Minas Tirith reisen müssen, um die Stadt auf die bevorstehende Bedrohung durch Sauron vorzubereiten. Gandalf reitet auf seinem treuen Pferd Schattenfell, dem schnellsten und edelsten Pferd Mittelerdes. Ihre Reise beginnt in Isengart, wo Gandalf und Pippin den Orthanc-Turm und das umliegende zerstörte Land hinter sich lassen. Sie reiten nach Edoras, der Hauptstadt Rohans. Auf dem Weg dorthin durchqueren sie die malerischen Ebenen und Hügel von Rohan. Die Reise nach Edoras ist geprägt von Eile und Dringlichkeit, da Gandalf weiß, dass jede Verzögerung die Chancen von Minas Tirith, der kommenden Belagerung standzuhalten, verringern könnte. In Edoras angekommen, verweilen sie nur kurz. Gandalf informiert König Théoden über die drohende Gefahr und die Notwendigkeit, Minas Tirith zu unterstützen. Da die Zeit drängt, brechen Gandalf und Pippin schnell wieder auf. Sie durchqueren die Ebene von Rohan und überqueren den Großen Fluss Anduin auf der Fähre von Osgiliath. Die Reise von Edoras nach Minas Tirith ist von besonderer Bedeutung. Sie reiten durch die Pelennor-Felder, die weiten Gebiete vor den Toren von Minas Tirith. Während der gesamten Reise spürt Pippin die wachsende Bedrohung und die Last der bevorstehenden Ereignisse. Gandalf nutzt die Zeit, um Pippin über die Geschichte und die Bedeutung von Minas Tirith zu informieren, sowie über die bevorstehenden Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen. Bei ihrer Ankunft in Minas Tirith werden sie von der Wachtürmen der Stadt entdeckt und in die Weiße Stadt eingelassen. Dort sucht Gandalf sofort Denethor, den Truchsess von Gondor, auf, um ihn über die drohende Gefahr zu informieren und um Unterstützung für die bevorstehende Schlacht zu bitten. Pippin, beeindruckt von der Größe und Pracht der Stadt, schwört Denethor seine Treue als Soldat von Gondor. Der Ritt von Gandalf und Pippin ist ein entscheidender Moment in der Geschichte von Mittelerde, da er die Dringlichkeit und die Bedrohung durch Sauron unterstreicht. Gleichzeitig zeigt er die Entschlossenheit und den Mut der Gefährten, sich der Dunkelheit entgegenzustellen und für das Licht und die Freiheit zu kämpfen. Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz enthält die notwendigen Komponenten, um Gandalf den Weißen und Peregrin Tuk zusammenzubauen, sowohl zu Fuß als auch auf Schattenfell reitend. Wenn Sie auf dem Pferd sitzen, haben Sie die Möglichkeit, Peregrin Took zu entfernen und nur Gandalf auf Schattenfell aleine reiten zu lassen. Zu Fuß schwingt Gandalf Glamdring und seinen Zauberstab, während Peregrin Took die Uniform der Zitadellenwache von Minas Tirith trägt und seinen Helm in der linken Hand trägt. Diese Miniaturen bestehen aus 14 Teilen und werden mit 2 Citadel-Rundbases (25 mm) und einem Citadel-Rundbase (40 mm) geliefert.
The Lord of the Rings - Eomer - Marschall der Riddermark (Games Workshop 30-50) Éomer – Held von Rohan und Krieger der Pelennor-Felder Éomer, einer der tapfersten Reiter Rohans, ist eine zentrale Figur aus der Welt von Der Herr der Ringe. Als Neffe von König Theoden wächst er zu einem furchtlosen Anführer und legendären Krieger heran. Seine Loyalität, sein Mut und seine unerschütterliche Entschlossenheit machen ihn zu einem der größten Helden Mittelerdes. Dieses detailreiche Sammlerstück bringt die epische Geschichte Éomers zum Leben und lässt Fans seine wichtigsten Schlachten und Momente eindrucksvoll nacherleben. Vom verbannten Krieger zum Anführer Rohans Éomer wird zu Beginn der Geschichte durch die Intrigen von Grima Schlangenzunge aus Rohan verbannt. Doch seine Treue zu seinem Volk bleibt unerschütterlich. Er kehrt rechtzeitig zurück, um an der Seite seines Königs in der entscheidenden Schlacht um Helms Klamm zu kämpfen. ⚔️ Neffe von König Théoden 🐎 3. Marschall der Riddermark 🛡️ Symbol für Loyalität und Ehre 🔥 Rückkehr aus dem Exil als Wendepunkt Sein Mut und seine Führungsstärke machen ihn schnell zu einer Schlüsselfigur im Kampf gegen die Mächte des Bösen. Die Schlacht auf den Pelennor-Feldern Seinen größten Ruhm erlangt Éomer in der legendären Schlacht auf dem Pelennor. Vor den Toren von Minas Tirith entfaltet sich eine der gewaltigsten Schlachten Mittelerdes. Als die Reiter Rohans in die Schlacht stürmen, führt Éomer die Kavallerie mit unbändiger Kraft. Doch das Schlachtfeld wird schnell zum Ort der Verzweiflung: König Théoden fällt im Kampf, und Éomer glaubt, auch seine Schwester Eowyn verloren zu haben. Von Schmerz und Zorn erfüllt, entfesselt Éomer seine ganze Kampfkraft und stürzt sich furchtlos in die Reihen der Feinde. 🐎 Führt den Angriff der Rohirrim ⚔️ Kämpft gegen Orks und Haradrim 🔥 Getrieben von Verlust und Rache 🛡️ Verkörpert den unerschütterlichen Kampfgeist Rohans Der Kampf gegen die Mûmakil Ein besonders dramatischer Moment ist Éomers Kampf gegen die gewaltigen Mûmakil – gigantische Kriegselefanten der Haradrim, die das Schlachtfeld dominieren. Diese riesigen Bestien tragen Türme voller Krieger auf ihrem Rücken und walzen alles nieder, was sich ihnen in den Weg stellt. Doch Éomer weicht nicht zurück. Mit unglaublichem Mut greift er die Mûmakil an, weicht ihren Stampfen aus und kämpft sich durch die feindlichen Reihen. 🐘 Gigantische Gegner mit zerstörerischer Kraft ⚔️ Éomer stellt sich ihnen ohne Zögern 🔥 Epische Kampfszenen voller Dynamik 🏹 Angriff auf Reiter und Besatzungen der Bestien Sein Kampf gegen diese übermächtigen Kreaturen symbolisiert seinen unbeugsamen Willen und seinen Mut selbst angesichts scheinbar aussichtsloser Situationen. Ein Krieger zwischen Ehre und Verzweiflung In der Hitze der Schlacht zeigt Éomer nicht nur Stärke, sondern auch Tiefe. Der Verlust seines Königs und die vermeintliche Trauer um seine Schwester treiben ihn an seine Grenzen. Dennoch kämpft er weiter – nicht nur aus Rache, sondern aus Pflicht gegenüber seinem Volk. 💔 Verlust von Familie und König ⚔️ Kampf bis zur Erschöpfung 👑 Aufstieg zum neuen König von Rohan Sein Weg vom verbannten Krieger zum Anführer macht ihn zu einer der eindrucksvollsten Figuren der Geschichte. Produkt-Highlights auf einen Blick ⚔️ Darstellung von Éomer als legendärer Krieger RohansÉomer zu Fuß Éomer - Speer werfend 🐎 Inspiriert von epischen Schlachten aus Mittelerde 🐘 Szenen rund um den Kampf gegen Mûmakil 🔥 Ideal für Fans von Der Herr der Ringe 🎁 Perfekt als Sammlerstück oder Geschenk Diese Darstellung von Éomer bringt die epische Atmosphäre der Schlacht auf den Pelennor-Feldern direkt nach Hause. Ein eindrucksvolles Produkt für alle, die die Geschichten von Mut, Ehre und heldenhaftem Kampf lieben. Das Modell besteht aus Einzelteilen und ist unbemalt.
The Lord of the Rings - ÉOWYN & MERRY (Games Workshop 30-45) Dieser mehrteilige Kunststoffbausatz enthält alle erforderlichen Teile, um Éowyn und Merry zu bauen, beide sowohl zu Fuß als auch zu Pferd. Baust du sie beritten, kannst du Merry optional weglassen, so dass Éowyn allein ist. Zu Fuß trägt Éowyn Schwert und Schild, beritten zudem Wurfspeere. Merry trägt die Uniform eines Knappen von Rohan und ebenfalls Schwert und Schild. Beide Versionen von Éowyn können mit dem jeweils anderen Kopf gebaut werden, wobei bei einem ihr wallendes goldenes Haar zu sehen ist, während der andere voll behelmt ist und ihre Verkleidung als Dernhelm darstellt. Das Modell besteht aus Einzelteilen und ist unbemalt. In der Schlacht auf dem Pelennor-Feld, die in J.R.R. Tolkiens "Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs" beschrieben wird, spielen Eowyn und Merry eine entscheidende Rolle. Eowyn, eine mutige Frau aus Rohan, ist entschlossen, an der Seite ihres Volkes gegen Saurons Truppen zu kämpfen. Verkleidet als Mann und unter dem Namen Dernhelm, kämpft sie in der Schlacht und setzt ihre Fähigkeiten und Tapferkeit ein, um für Rohan und ihr Volk zu kämpfen. Während der Schlacht begegnet sie dem Nazgûl-König, der von einem geflügelten Schatten bedeckt ist. Mit großer Entschlossenheit und Mut besiegt sie den Nazgûl-König und beendet damit seine Bedrohung. Merry Brandybock, ein Hobbit aus dem Auenland und enger Freund von Frodo Beutlin, begleitet Eowyn in die Schlacht. Obwohl er ein kleines Wesen ist, zeigt Merry große Tapferkeit und kämpft mutig an ihrer Seite. Er trägt zu Eowyns Sieg über den Nazgûl-König bei, indem er ihn mit einem Dolch ersticht. Die gemeinsame Heldentat von Eowyn und Merry ist ein herausragender Moment in der Schlacht auf dem Pelennor-Feld. Ihre Tapferkeit und Entschlossenheit symbolisieren den Geist des Widerstands gegen die Dunkelheit und sind ein wichtiger Beitrag zum Sieg über Saurons Streitkräfte.
Warhammer: Age of Sigmar - Handbuch des Generals Handbook (deutsch) (80-14-04)ISBN: 9781785817168Dieses Magazin ist die perfekte Anschaffung für absolutige Neuanfänger, die einen Geschmack vom Hobby des Sammelns, Bauens, Bemalens und Spielens mit Citadel-Miniaturen erhalten wollen, denn es enthält alles, um in die Reiche der Sterblichen von Warhammer Age of Sigmar einzutauchen. Es erklärt nachzuvollziehbar, wie man anfangen kann, und enthält sogar eine Gratisminiatur eines Knights-Incantor der Stormcast Eternals (und die Regeln, die du brauchst, um ihn einzusetzen)!104-seitiges Magazin mit Einführungen in das Zeitalter des Sigmar, in die Armeen, Überblick über das Warhammer Age of Sigmar-Tabletopspiel, u.v.m sowie auch Einführung in die Bemalung von Citadel-Miniaturen mit dem Citadel-Farbsystem16 Seiten Anleitung mit den vollständigen Grundregeln von Warhammer Age of Sigmar Gratisminiatur eines Stormcast EternalsBitte beachten Sie, dass es sich bei der Abbildung auf der Rückseite des Einsteigerhefts nur um eine Werbung für das Set Storm of Sigmar handelt. Das Set ist nicht Bestandteile des Heftes, der Inhalt des Einsteigerleitfadens ist oben beschrieben.
Zug um Zug Europa für 2 - 5 Spieler ab 8 Jahre , 30 - 60 Minuten Spielzeit - ein Spiel von Days of WonderVon den schroffen Hügeln bei Edinburgh zur sonnenüberfluteten Hafenanlage von Konstantinopel, von den staubigen Gassen Pamplonas zu einem zugigen Bahnhof in Berlin - Zug um Zug Europa entführt Sie zu einem neuen Zug-Abenteuer durch die großen europäischen Städte zur Zeit der Jahrhundertwende.Das zweite Spiel in der beliebten Serie der Zug-Abenteuer ist Zug um Zug Europa. Die Spieler sammeln Karten verschiedener Waggons und setzen diese ein, um Bahnhöfe zu bauen, durch Tunnels und mit Fähren zu fahren und so auf dem Streckennetz durch ganz Europa zu reisen.Spielmaterial: 1 Spielbrett mit europäischen Zugstrecken 225 farbige Waggons 15 farbige Bahnhöfe 144 farbige Spielkarten 5 Zählsteine 1 Regelheft