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Activity Family Classic - Piatnik 6050 Maße ca. 25,5 x 25,5 x 6 cmfür 3-16 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 60 MinutenActivity Family Classic ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Es geht darum Begriffe so zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen, dass sie von den Mitspielern erraten werden. Dabei können Worte geteilt und so leichter vermittelt werden. Hände und Füße werden als Hilfsmittel eingesetzt. Activity macht unglaublich viel Spaß. Man kann es ab drei Spielern bis zu großen Gruppen von 16 Personen spielen. Diese Activity Ausgabe ist speziell für Familien geeignet. Es gibt einen Kartensatz für Kinder und einen für Erwachsene. Wer seinen "Regenschirm" im "Raumschiff" auf dem "Flughafen" vergessen hat, oder wer im "Papierkorb" vergeblich das "Computerspiel" sucht, sollte Activity Family Classic spielen. Das macht garantiert mehr Spaß. Hände, Füße und die Lachmuskeln kommen sicher nicht zur Ruhe.
Kim Possible - das ist die wohl coolste Geheimagentin der Welt! Mit Hilfe eines Katapults und der zielsicheren Unterstützung der Kim-Possible-Fans geht sie auf die Jagd nach den Superschurken. Wer wird es als Erstes schaffen, beim spannenden Schurken Schnappen 20 Trefferpunkte zu landen?
PARKER Trivial Pursuit Familien Edition. für 2-6 Spieler ab 8 JahrenDas Wissensspiel für die ganze Familie.2400 Fragen in sechs verschiedenen Kategorien garantieren Spiel- und Wissensspaß für die ganze Familie. Das beliebte Quiz um Wissen und "Köpfchen".Damit das Spiel auch von älteren und jüngeren Fans gemeinsam gespielt werden kann, gibt es leichtere und schwierigere Fragen.Inhalt von Trivial Pursuit Familienedition:Spielplan200 gelbe Fragenkarten für jüngere Spieler200 blaue Fragenkarten für ältere Spieler2 Kartenstapel Halter6 Wissensspeicher36 farbige Wissensecken1 WürfelSpielregelFür 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.
Klassiker Spielesammlung - Schmidt Spiele 49120 für 2-6 Spieler ab 6 Jahren In dieser hochwertigen Spielesammlung sind all die Spiele Klassiker enthalten, die wir aus unserer Kindheit kennen. Darunter so bekannte Brettspiele wie Mensch ärgere dich nicht, Schach, Halma und sogar das beliebte Würfelspiel Kniffel. Die Spielbretter sind ca. 30 x 30 cm groß. Die Spielfiguren und Würfel sind aus Holz. Eine tolle Sammlung zum attraktiven Preis. Inhalt der Spielesammlung Klassiker: 57 Spielfiguren aus Holz 32 Schachfiguren 30 Damesteine aus Holz 5 Holzwürfel 3 doppelseitige Spielpläne 1 Backgammonwürfel aus Holz 1 Kniffelblock 1 Spielanleitung 1 Würfelbecher
Original Rummikub Pouch in der Tasche (Jumbo 03975) Das Spiel, das Menschen zusammen bringt. verpackt in einer praktischen Tascheca. 28 x 11 x 9 cm ab 7 Jahren 2-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 MinutenGewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen. Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen. Er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht! Sollte er am Ende noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte. Inhalt Rummikub in der Tasche (03975): 104 Spielsteine 4 Aufstellbretter und Halter 2 Joker Spielregeln
Rubiks Gift Pack 3x3 Cube plus Edge (Thinkfun) Maße Packung ca. 22,5 x 13,5 x 6,5 cmMaße Rubiks Cube 3x3x3: Seitenlänge ca. 5,7 cm empfohlen ab 8 Jahren In diesem Geschenkset ist enthalten der klassische Rubiks Cube 3 x 3 x 3, der seit den 80er Jahren die Herzen aller Tüftler höher schlagen lässt und zusätzlich das neue Rubiks Edge. Rubiks Edge ist sozusagen nur eine Ebene des Rubik's Cube. 3 x 3 Würfel sind in einer Ebene verbunden und lassen sich wie gewohnt verdrehen. Dieser 'eindimensionale' Zauberwürfel ist der ideale Einstieg in die Welt der Würfel. Es ist ideal, um ein Gefühl für den Würfel zu bekommen, und hilft auf dem Weg hin zum Lösen komplexerer Würfel. Rubik's Edge fällt Ihnen im ersten Moment leicht, sollte aber nicht auf die leichte Schulter genommen werden. Der erste 'eindimensionale' Zauberwürfel hat192 Lösungen, aber nur eine ist richtig. Beim Drehen ändert Rubik's Edge seine Form.
Original Rummikub in Metalldose (Jumbo 03973) Das Spiel, das Menschen zusammen bringt - in der dekorativen Metalldose ab 7 Jahren 2-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 Minuten Gewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen. Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen. Er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht! Sollte er am Ende noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte. Und so funktioniert es: SCHRITT 1: Jeder Spieler bekommt verdeckt 14 Spielsteine von seinem linken Mitspieler. SCHRITT 2: Beim ersten Auslegen benötigt jeder Spieler 30 Punkte mit einer oder mehreren eigenen Serien von seinem Brett. SCHRITT 3: Nach der ersten Auslage besteht ein Zug immer aus einem von zwei Ereignissen. – Wer an der Reihe ist spielt mindestens einen Spielstein von seinem Ablagebrett aus. – Wer nicht auslegen kann oder möchte, muss einen Spielstein aus dem Pool ziehen. In beiden Fällen ist der Spielzug danach beendet und der nächste Spieler an der Reihe. SCHRITT 4: Wer als Erster alle seine Spielsteine abgelegt hat, gewinnt! Inhalt Rummikub in der Metalldose: 104 Spielsteine 4 Aufstellbretter 2 Joker Spielregeln
Mensch ärger Dich nicht Classic Line (Schmidt 49085) Der Klassiker schlechthin mit extragroßen Spielfiguren und Würfeln aus Holz! Das alles auf einem großen Spielplan: 360 x 360 mm. Na dann, fröhliches Rausschmeißen Spielmaterial: 1 Spielplan (auch für 6 Spieler) mit 4 cm extra große Holz-Spielfiguren Würfel
Ming-Dynastie (Hans im Glück 48176) Mitte des 14. Jahrhunderts gelang es dem Chinesische Volk, sich von der Herrschaft der Mongolen zu befreien und mit der Thronbesteigung des Kaisers Tái-tsu entwickelte sich ein aufstrebendes und eigenständiges Land - China. Jeder Spieler nimmt die Rolle eines kaiserlichen Prinzen ein und wird im Spielverlauf versuchen, mit seinen Familienmitgliedern am Wachstum des Chinesischen Volkes in der Ming-Dynastie mehr und mehr Einfluss zu gewinnen. Spielmaterial: 1 Spielplan 4 Prinzen (je 1 in 4 Farben) 108 Provinzplättchen 10 Drachenkarten (Jokerkarten) 1 Rundenzähler 4 Kurzregeln 124 Familienmitglieder (je 31 in 4 Farben) 16 Rücksendungskarten (je 4 in 4 Farben) 48 Bewegungskarten 6 50/100er Plättchen 1 Startspielerfigur
Mensch ärgere Dich nicht Brettspiel plus Kartenspiel (Schmidt Spiele 49288) Alter: 6+ JahreSpieler: 2 - 6Spieldauer: ca. 15 - 20 minDas beliebte Original Mensch ärgere Dich nicht hat bereits über Generationen Jung und Alt zum Ärgern gebracht. Und was den einen ärgert, freut den anderen. Dieser gelungene Mix macht das pfiffige Konzept aus kinderleichter Spielregel und unwägbarem Würfelglück seit eh und je zu einem geschätzten Wegbegleiter. Mal zum Ärgern, mal zum Freuen. Der große Spielspaß für die ganze Familie!Spielmaterial: 24 Spielfiguren aus Holz 1 Spielplan (beidseitig bedruckt) 1 Würfel 180 Karten Spielanleitung
TIME STORIES - Grundspiel von Space Cowboys ca. 90 min ab 2 - 4 Spieler ab 12 Jahre Spieldauer: ca. 90 Minuten pro Durchlauf. (Eine 'Speicherfunktion' ermöglicht es , ein Szenario, das aus mehreren Durchläufen besteht, zu unterbrechen und in mehreren Etappen durchzuspielen.) Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016 Als Agenten der T.I.M.E Agency reist ihr in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E Stories durch Szenarien und finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Wir haben die Technik entwickelt, um durch Raum und Zeit reisen zu können. Doch nun bedrohen Risse und Paradoxe die Struktur des Universums. Die T.I.M.E Agency wurde gegründet, um das Auftreten derartiger Phänomene zu verhindern und die Menschheit zu beschützen. Als Zeitreise-Agenten werden Sie und Ihr Team in die unterschiedlichsten Welten und Realitäten entsendet. Sie agieren dort in den Körpern anderer Wesen, die wir 'Wirte' nennen. Sie werden die vollständige Kontrolle über diese Wirte übernehmen, um Ihren Auftrag zu erfüllen.Sie müssen miteinander kommunizieren und kooperieren, um die Gefahren zu überwinden, die Ihnen begegnen werden.Beobachten Sie das Geschehen genau, bevor Sie über Ihre Vorgehensweise entscheiden.Sie können Ihre Mission so oft von vorne beginnen wie notwendig. Dennoch sollten Sie eine Mission so zügig wie möglich beenden. Denn die 'Tachyon Insertion', mit deren Hilfe wir Ihr Bewusstsein in den Wirt übertragen, ist eine kostspielige und aufwändige Technologie. Also enttäuschen Sie uns nicht! *zitiert von Space Cowboys - TIME STORIES
Panic Mansion (Blue Orange) - Asmodee ca. 20 min ab 2 - 4 Spieler ab 6 Jahre Das alte Anwesen auf dem Hügel gilt schon seit langem als verflucht! Wenn die Nacht hereinbricht, beobachten die Dorfbewohner merkwürdige Dinge hinter den Fenstern. Als ihr das Haus in der Nacht betretet, beginnt es plötzlich zu wanken und zu tanzen. Es gibt nur einen Weg, den Spuk zu beenden. Ihr müsst die richtigen Geister, Schlangen und andere Dinge in einem Zimmer des Hauses versammeln und so den Fluch brechen. Wer als Erster durch Kippen und leichtes Schütteln seines Spukhauses die vorgegebenen Objekte im richtigen Zimmer versammelt, gewinnt das Spiel. Panic Mansion ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel für kleine und große Abenteurer.
Der Klassiker mit chinesischen Wurzeln und klösterlicher Abstammung verschafft in dieser hochwertigen Variante mit 55 großformatigen Dominosteinen und 24 Spielregelvarianten höchstes Spielvergnügen. Schön zum Anfassen, schön zum Spielen.
Die unüblichen Verdächtigen - Asmodee ca. 20 min ab 3-16 Spieler ab 10 Jahre Das Ermittlerteam tappt im Dunkeln. Der einzige Zeuge hat eine äußerst ungewöhnliche Art, den Täter zu beschreiben. Das wird definitiv ein spannender Fall! In Die unüblichen Verdächtigen arbeiten die Spieler zusammen, um einen Kriminellen zu überführen. Der Zeuge kennt den Schuldigen, gibt jedoch nur „Ja” oder „Nein” als Antwort auf die gestellten Fragen. Der Trick dabei? Die Fragen drehen sich nur um das Wesen des Verdächtigen, seinen Geschmack und seine Gewohnheiten – nicht etwa um sein Äußeres. Doch nur das sehen die Ermittler. Sie müssen also den Vorurteilen des Zeugen auf die Schliche kommen, um einen Verdächtigen nach dem anderen auszuschließen und so letztendlich den Schuldigen zu finden. Die überarbeitete Neuauflage bietet mehr Frage- und Verdächtigenkarten, ein neues Box- und Kartendesign und eine überarbeitete Spielregel. Inhalt von Die unüblichen Verdächtigen: 110 Fragekarten 70 Verdächtigenkarten 12 'Schuldig' Karten 1 'Ja' Karte 1 'Nein' Karte 1 Block Ermittlungsprotokolle 1 Spielregel
Rubiks Cube 3x3x3 - der Klassiker + Schlüsselanhänger Maße Rubiks Cube 3x3x3 - Würfel: 5,7 x 5,7 x 5,7 cmMaße Rubiks Cube 3x3x3 - Schlüsselanhänger: 3 x 3 x 3 cm (mit Kette und Schlüssel-Öse an einer Ecke)Mit dem Schlüsselanhänger hat man einen Mini 3x3 Rubik, den man unterwegs entwirren kann.1980 kam das Original auf den deutschen Markt. Nach dem Patent vom 30.01.1975 war zwei Jahre später die Markteinführung und seitdem versuchen sich Millionen Spieler an den 43.252.003.274.489.856.000 Möglichkeiten.Es gibt viele Möglichkeiten, den Würfel zu lösen:die Ehrliche: versuchen Sie einfach ohne Hilfsmittel mit viel Zeit und Geduld hinter die Geheimnisse des Würfels zu kommender Aufwand lohnt sich, denn Sie können sagen, Sie hätten es ganz alleine geschafftdie Pragmatische: irgendwann werden Sie einen der vielen Artikel mit dem Lösungsweg zur Hand nehmenzuerst wollten wir Ihnen hier schon Links zu den Lösungen zeigen, aber wenigstens die Mühe sollten Sie sich selber machen ;-)die Schnelle: der aktuelle Weltrekord im Lösen des Rubiks Cube liegt bei: 5,25 Sekunden (April 2015)die Superschnelle mit LEGO und Handy: diese 'Computer-Roboter'-Kombination brauchte sogar nur 3,25 Sekundendie Effiziente: Mathematiker haben beweisen, dass jede Würfelkombination mit nur 20 Zügen zu lösen istFinden Sie Ihren Weg - auch nach 30 Jahren ist Rubiks Cube noch immer ein Klassiker.
Benötigt ein T.I.M.E STORIES - Grundspiel, um dieses Szenario spielen zu können ab 12 JahreAutoren: Manuel Rozoy, Ulric Maes Das Abenteuer für die Agenten der Agency geht weiter. Im T.I.M.E Stories-Szenario Bruderschaft der Küste finden die Ereignisse aus Santo Tomás de Aquino ihre Fortsetzung. Im Jahr 1685 N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu nehmen.
Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel - Piatnik Maße ca. 25 x 25 x 6 cmfür 2 - 8 Spielerempfohlen ab 10 Jahren Spiel des Jahres 2017 in SchwedenSpiel des Jahres 2019 in Dänemark Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig...Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat.Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.
Eine neue Spieledimension. Wer legt die genialsten Verbindungen? Mit bekanntem Wertungsmechanismus und den beliebten Einfach-Genial-Steinen. Das geniale Spiel um verdrehte Türme, bei dem es darauf ankommt, die wertvollsten Verbindungen zu legen. Kleine verbundene Türme bringen wertvolle Punkte große Türme sogar kostbare Bonuspunkte. Dabei haben die Spieler immer wieder die Wahl, für sich selbst günstig zu legen oder ihren Mitspielern frech ins Handwerk zu pfuschen. Das perfekte Taktik-Legespiel für die ganze Familie. "Das neue Taktikspiel verbindet die Klarheit und Leichtigkeit gut strukturierter Legespiele mit der Finesse klassischer Taktikspiele." (Zentrada) "Klingt vielleicht kompliziert, ist aber einfach genial spezial." (Topic)
für 1 - 8 Spieler ab 13+ Jahre Spieldauer: 90+ Minuten Internetzugang erforderlich Ein Escape-Room Spiel als Einmal Spiel konzipiert Kann von anderen Spielern erneut gespielt werden In dem Escaperoom-Spiel Der unvollendete Fall von Holmes werdet ihr nach London in das Viktorianische Zeitalter geschickt, um einen mysteriösen, bis heute ungeklärten Mordfall zu lösen, der von berühmtem Sherlock Holmes begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde. Das Spiel enthält einen virtuellen Anteil, der eines Mobilgeräts (Smartphone/Tablet) bedarf, sowie die realen Gegenstände - die Spuren eines schweren Verbrechens, die bis zum heutigen Tag überlebt haben. Ihr werdet herausgefordert verschiedene Arten von Rätseln zu lösen, um auf die nächste Stufe zu gelangen. Es handelt sich um eine Mischung aus einem interaktiven Computerspiel und einem echten Live-Escape Game, die miteinander verbunden sind.
Sylla für 3 - 4 Spieler ab 12 Jahre - ein Spiel von YstariSpieleranzahl: 3 - 4 SpielerAlter: 12+Spielzeit: 60 - 90 min.Man schreibt das Jahr 79 v. Chr. und Sylla (Lucius Cornelius Sulla Felix, auch Silla oder Sylla genannt), der unbestrittene Herrscher Roms, bereitet sich darauf vor, abzudanken. Unter seiner Herrschaft fand der römische Senat zu altem Glanz zurück und es gibt viele Bewerber, die in seine Fußstapfen treten möchten. Aber Rom ist eine launige Herrin, deren Bewohner hungrig sind und nach Brot und Spielen lechzen. Nur die gerissensten Politiker werden es schaffen, die Situation zu ihren Gunsten auszunutzen.Schreitet als Anführer Eurer Gruppe auf der Straße des Ruhmes dem Sieg entgegen, führt Eure Krieger mit eiserner Faustund versucht, alle Gefahren von der Republik abzuwenden, ohne dabei das Wohl des Volkes aus den Augen zu verlieren.Spielmaterial:1 Rom-Spielplan40 Plättchen40 Quader und 4 Marker in vier Farben59 Spielsteine Res Publica1 Spielstein Hungersnot40 Denar-Münzen60 Karten4 Sichtschirme1 Phasenmarker1 Regelheft mit AnhangRezension: https://www.hall9000.de/frames/rezi.html?/rubriken/spiele/rezensionen/kritiken/sylla.htm
Kniffel Original mit Würfelbecher Schon eine kniffelige Sache, einen echten Kniffel zu würfeln fünf Würfel mit der gleichen Zahl in drei Würfen. Abgesehen davon ist der Rest bei diesem internationalen Klassiker nicht nur ganz einfach, sondern mit z. B. einem Lederwürfelbecher auch ganz besonders schön ausgestattet. Spielmaterial von Kniffel 49030: 1 Kniffelblock 1 Lederwürfelbecher mit ovaler Öffnung und 'Kniffel' Prägung 5 Würfel 4 Bleistifte
Kniffel Classic Line - mit großem Block Zu einer guten Spielidee gehört nicht nur die Idee, sondern auch eine schöne Ausstattung. Und die ist genau das, was man bei unserem Classic-Line-Kniffel findet. Der Klassiker mit extragroßem Kniffelblock und mit Lederbecher. Spielmaterial Kniffel Classic Line: 1 extragroßer Kniffelblock 1 Lederwürfelbecher mit ovaler Öffnung 5 Würfel 4 Bleistifte
KUBB Wikingerspiel (goki 56686) im Baumwollbeutel KUBB Spiel aus Holz goki naturedunkele Färbung durch thermische Behandlung(charakteristischer rauchiger Duft - keine chemischen Zusätze) König ca. 4,5 x 4,5 x 25 cm groß im Baumwoll Tragebeutel Diese Variante des KUBB Spiels ist etwas kleiner als die Artikelnr. 15166. Vielleicht etwas besser für kleinere Kinder geeignet. Das KUBB Spiel, auch Wikingerspiel genannt, wird mehr und mehr zu einem der beliebtesten Outdoor Spiele für die ganze Familie.Vermutlich stammt dieses Spiel ursprünglich von der schwedischen Insel Gotland. 'Vedkubbar' heißen in Schweden Holzklötze.Ob zu zweit oder mit zwei Mannschaften von bis zu sechs Spielern, jeder kann mitspielen und versuchen, die Steine des Gegners zu Fall zubringen. Aber immer schön vorsichtig werfen, der König in der Mitte darf erst ganz zum Schluss getroffen werden.Diese Version des Kubb Spieles ist besonders ökologisch gearbeitet. Es besteht aus naturbelassenem Holz. Die dunkleren Bereiche kommen durch eine thermische Behandlung zu Stande. Daher rührt auch der charakteristische rauchige Duft. Dem Holz werden keine chemischen Zusätze hinzugefügt. Verpackt ist das KUBB Spiel in einem stabilen weißen Baumwollbeutel, der mit einem Zugband mit Stopper verschlossen wird. Zum leichteren Transport ist zusätzlich ein roter Trageriemen an den Baumwollbeutel angenäht. Doch wie spielt man eigentlich Kubb?Aufbau:Zuerst steckt man mit den 4 Eckhölzern ein Spielfeld ab. Die Maße sollten 5 x 8 m oder 8 x 10 m betragen. Genau in der Mitte des Spielfeldes wird der König platziert. Die jeweils 5 Bauern (Kubbs) werden in regelmäßigen Abständen an den Stirnseiten verteilt. Als Spielfeld sollte man eine ebene Fläche wählen, z.B. einen Rasen oder eine Sandfläche. Kubb ist das ideale Spiel bei Geburtstagen oder Familienfeiern und kann hervorragend mitgenommen werden.Spiel:Die Mannschaften (1-6 Spieler) haben immer abwechselnd die 6 Wurfhölzer zur Verfügung. Mannschaft 1 steht hinter ihrer Grundlinie und versucht, durch Werfen der Wurfhölzer die Bauern der gegnerischen Mannschaft auf der anderen Seite zu Fall zu bringen. Das Wurfholz wird am Ende angefasst und gerade von unten geworfen, 'Propellerwürfe', bei denen das Holz rotiert und dadurch einen größeren Trefferradius bekommt, sind nicht erlaubt. In einem Durchgang werden nacheinander alle 6 Wurfhölzer geworfen.Umgeworfene Bauern werden nun von Mannschaft 2 in die gegnerische Spielfeld-Hälfte geworfen und dort von Mannschaft 1 wieder aufgestellt, wo sie gelandet sind. Berühren sich zwei der Bauern, werden sie zusammen aufgestellt - an der Position, die am dichtesten am König ist - und zwar wie das generische Team es möchte, entweder neben-, über- oder hintereinander. Rollt ein Bauer beim Einwerfen aus dem Feld, wird der Wurf wiederholt. Nach dem dritten Fehlversuch dürfen die Gegner sich eine Aufstellposition aussuchen.Sind alle Bauern wieder aufgestellt, beginnt der Durchgang von Mannschaft 2. Wie schon gesagt müssen erst die Bauern im Feld umgeworfen werden, dann erst die auf der Grundlinie. Das oben beschriebene Prozedere mit Einwerfen ins Gegnerfeld und wieder aufstellen beginnt wieder von vorn. Ziel des Spiels ist es, alle Bauern in der gegnerischen Hälfte umzuwerfen und anschließend den König zu Fall zu bringen. Wer den König vorzeitig mit einem Wurfholz berührt oder umwirft, hat verloren.Ansonsten gilt das Gleiche, wie bei allen Spielen: Regeln kann man auch auf die eigenen Bedürfnisse anpassen, z.B. könnte man Erleichterungen für Kinder einbauen. Außerdem gibt es zum Teil kleine Unterschiede in den Regeln je nach Region und Ernsthaftigkeit der Spieler. Die Hauptsache ist, alle haben ihren Spaß!!!Inhalt:1 König (ca. 4,5 x 4,5 x 25 cm)4 Eckstäbe 10 Bauern oder Kubbs (ca. 12 cm hoch)6 Wurfhölzer1 Baumwoll-Transportbeutel mit Zugband, Stopper und Trageriemen1 Spielanleitung
HQ Addict-A-Ball - Kugellabyrinth 20 cm (groß) Have YOU got the skills - Hast DU die Geschicklichkeit?Diese Frage stellt der Hersteller, aber nicht lange, und auch du wirst dir die gleiche Frage stellen. Was im ersten Moment zwar irgendwie interessant aber eigentlich nicht besonders schwierig aussieht, wird dich so schnell nicht mehr loslassen. Seit wir dieses Kugel Labyrinth im Haus haben (wir haben die große und die kleine Version), liegt sie selten unbenutzt in der Ecke. Irgendjemand hat immer eine der Sphären in der Hand und freut sich - oder flucht laut oder leise (je nach Gemütslage) vor sich hin. Und dann der Jubel, wenn man die Stelle, die man zum x-ten Mal probiert hat endlich überwunden hat...Die Spielidee ist eigentlich schnell erklärt. In einer geschlossenen Kunststoffkugel (relativ weiche Oberfläche) ist ein Gewirr von Bahnen, Spiralen, Schrägen, beweglichen Teilen, Stufen etc. zu einem Parcours zusammengebaut. Diesen Weg muss man mit einer kleinen Metallkugel entlangbalancieren. Die einzelnen Etappen des Wegs sind durchnumeriert. Was ein kleiner Anhaltspunkt ist, aber nicht wirklich weiterhilft...Bei der großen Kugel - Durchmesser ca. 20 cm - umfasst der Weg insgesamt 138 Stationen. Man nimmt die Kugel in beide Hände und führt den Ball langsam vowärts - wobei 'vorwärts' natürlich immer wieder eine andere Richtung ist. Die Kugel wird gedreht und gewendet. Manchmal muss man einen Weg entlangrollen, wenden und dann auf der bisherigen Unterseite dieses Wegs zurückrollen - einer der klassischen Punkte zum Verzweifeln!Um nicht komplett durchzudrehen, gibt es insgesamt drei Einstiegsstellen. Wenn man also auf einer fortgeschrittenen Stufe rausfliegt, muss man nicht zwangsläufig wieder bei 1 anfangen, sondern kann entweder bei 36 oder bei 78 wieder einsteigen.Um es kurz zusammenzufassen: das Spiel hat ein hohes Suchtpotenzial. Auch wenn man schon längst los muss / essen wollte / schlafen gehen wollte (...) kann man das Kugellabyrinth nicht aus den Fingern legen. Sätze wie 'Gleich.' 'Einen Moment noch.' 'Ich will es nur noch einmal kurz versuchen.' fallen da häufiger. Der Hersteller merkt an, dass man, wenn man zum ersten Mal 'Mein Schatz...' sagt, ärztliche Hilfe in Anspruch nehmen sollte.Gönn dir mal wieder einen Spaß, der nebenbei die Geduld und die Hand-Auge-Koordination schult. Und um den pädagogischen Gedanken weiterzuspinnen: die Feinmotorik wird hier ähnlich trainiert wie in der Ergotherapie. Du wirst es nicht bereuen.Dieses ist die große Variante des Kugel Labyrinths - du findest bei uns auch die kleinere Variante von Addict-A-Ball mit 100 Stufen bis zum Ziel.