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Brain Box - Städte der Welt (2094944)ab 8 Jahreab 1 SpielerSpieldauer: ca. 10 Minutenca. Größe: 12 x 12 x 11,5 cmMit diesem Lernspiel können Kinder spielerisch Städte der ganzen Welt kennen lernen und viel über ihre Besonderheiten erfahren.Unter dem Motto "Was kannst du dir in 10 Sekunden merken?" lernen 1 oder mehr Kinder anhand der reich illustrierten Karten viel über die Städte der Welt, z.B. Sehenswürdigkeiten, Essen, Persönlichkeiten oder andere Fakten. Ziel des Spiels ist es, in 10 Minuten so viele Karten wie möglich zu sammeln.Ablauf des Spiels:Wer an der Reihe ist, nimmt sich ein Karte aus der Brain Box und dreht die Sanduhr (10 Sek) um. So lange die Sanduhr läuft, prägt man sich die Bilder der Karte genau ein. Nach 10 Sekunden gibt man die Karte an den nächsten Spieler weiter und würfelt, welche der Fragen zur Karte man gestellt bekommt. Beantwortet man die Frage richtig, bekommt man die Karte. Wenn nicht, wandert sie zurück in die Brain Box. Wer nach 10 Minuten die meisten Karten hat, ist Sieger.Inhalt des Spiels Brain Box - Städte der Welt:70 Karten1 Sanduhr1 WürfelDie original BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. Ob allein, zu zweit, mit der Familie oder mit Freunden - BrainBox macht ganz einfach Spaß!
Brain Box - Rund um die Welt (2094901)ab 8 Jahreab 1 SpielerSpieldauer: ca. 10 Minutenca. Größe: 12 x 12 x 11,5 cmMit diesem Lernspiel können Kinder spielerisch die ganze Welt kennen lernen und viel über die Länder der Welt erfahren.Unter dem Motto "Was kannst du dir in 10 Sekunden merken?" lernen 1 oder mehr Kinder anhand der reich illustrierten Karten viel über die Länder der Welt, z.B. Hauptstädte, Landesflaggen oder Nachbarländer. Ziel des Spiels ist es, in 10 Minuten so viele Karten wie möglich zu sammeln.Ablauf des Spiels:Wer an der Reihe ist, nimmt sich ein Karte aus der Brain Box und dreht die Sanduhr (10 Sek) um. So lange die Sanduhr läuft, prägt man sich die Bilder der Karte genau ein. Nach 10 Sekunden gibt man die Karte an den nächsten Spieler weiter und würfelt, welche der Fragen zur Karte man gestellt bekommt. Beantwortet man die Frage richtig, bekommt man die Karte. Wenn nicht, wandert sie zurück in die Brain Box. Wer nach 10 Minuten die meisten Karten hat, ist Sieger.Inhalt des Spiels Brain Box - Rund um die Welt:71 Karten1 Sanduhr1 WürfelDie original BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. Ob allein, zu zweit, mit der Familie oder mit Freunden - BrainBox macht ganz einfach Spaß!
Risiko - The Walking Dead – Die Survival Edition ab 13+ Jahrefür 2 - 5 Spieler Als Anführer einer Gruppe Überlebender bist du für das Schicksal deiner Gruppenmitglieder und vielleicht sogar für die Zukunft der Menschheit verantwortlich. Die Untoten sind fast überall und stellen eine permanente Bedrohung dar. Doch die vielleicht größte Gefahr für dein Überleben in dieser grauenvollen neuen Welt sind deine Mitmenschen… Um zu überleben, musst du deine Gruppe und den Machtbereich deiner Gruppe vergrößern sowie mehr Land kontrollieren, um über mehr der knappen Ressourcen zu verfügen. Du musst gegen den Tod und das nackte Grauen kämpfen, um zusätzliche Gebiete zu erschließen. Wenn der unvermeidliche finale Ansturm der Beißer beginnt, steht die Gruppe mit den meisten Gebieten und Ressourcen am Besten dar und gewinnt den Kampf ums Überleben. Zwei verschiedene Spielversionen machen das RISIKO THE WALKING DEAD zu einem echten Erlebnis: Überleben (2-4 Spieler): Bei diesen schnellen Spiel geht es darum, zu überleben und Kontrolle auszuüben. Jeder Zug beginnt mit Beißer-Outbreaks und Ereignissen. Wird die OVERRUN-Karte aus dem Stapel mit Ereigniskarten gezogen, ist das Spiel mit dem Abschluss der aktuellen Runde (also nachdem jeder Spieler in der aktuellen Runde seinen Zug absolviert hat) und nach einem finalen Beißer-Outbreak beendet. Derjenige Spieler, der die meisten Gebiete und strategischen Orte kontrolliert und die meisten Zonen-Zulagen und Munitionskisten besitzt, gewinnt das Spiel. Eroberung (3-5 Spieler): Ziel ist, alle Gebiete auf dem Spielplan zu besetzen und alle anderen Spieler auszuschalten. Der Spielplan zeigt eine Karte mit 6 Zonen und 32 Gebieten. Die Zonen haben unterschiedliche Farben und umfassen jeweils 4 bis 7 Gebiete. In jeder Zone gibt es ein Gebiet mit einem strategischen Standort (Greene-Farm-Wohnhaus, Wiltshire-Siedlung, Atlanta Camp der Überlebenden, Gefängnis, Woodbury Zentrum und Stützpunk der Nationalgarde), für die es am Ende des Spiels einen Bonus gibt. Jeder Spieler kontrolliert eine Gruppe von Überlebenden, die sich farblich voneinander unterscheiden. In der Spielvariante 'Überleben' sind die neutralen Beißer die Feinde aller Überlebenden. In der Variante 'Eroberung' sind sie als 5. Gruppe spielbar. Spielausstattung von Risiko The Walking Dead – Die Survival Edition: großer Spielplan 4 Spielfiguren-Sets Überlebende 1 Spielfiguren-Set Beißer 28 Ereigniskarten 32 Gebietskarten 5 Anführerkarten 3 Wachturm-Marker 4 Granaten-Marker 30 Munitionskisten-Marker 1 Outbreak-Marker 2 schwarze Würfel 3 rote Würfel Survival-Handbuch.
Lernspiel Grundfähigkeiten (Melissa & Doug 13784)ab 3 JahrenGröße: ca. 29 x 39 x 2 cmDieses Lernspiel ist wirklich vielfältig.Sie erhalten ein stabiles Brett, auf dem ein Bär mit erhobenen Händen abgebildet ist. In Körper und Armen gibt es Aussparungen. Darin befinden sich auf einzelnen Holzbrettchen verschiedene Verschlussarten, die ein Kind für den Alltag nach und nach lernen sollte:Schnürsenkel (einfädeln und Schleife binden)SchnalleReißverschlussKnopfDruckknopfGürtelTrainiert werden die Feinmotorik, die Hand-Auge-Koordination und viele verschiedene Handfertigkeiten.Sie sehen, mit diesem Lernspiel wird Ihr Kind lange Freude haben und viel lernen. Zusätzlich ist das Ganze noch ein Puzzle, denn die einzelnen Teile werden nach dem Spielen wieder alle an ihren Platz auf dem Brett gelegt.Warnung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, sie könnten sich in der langen Schnur verfangen und erdrosseln. Vorsicht bei der Benutzung!
Magnetische Anziehpuppe Blütenelfe (Melissa & Doug 18589)ab 3 JahrenGröße: ca. 21 x 29 x 2,5 cmEnhält hölzerne Puppe, einen Ständer sowie 54 magnetische Accessoires.Diese wunderschöne Blüten Elfe kann mit verschiedenen Outfits immer neu verwandelt werden.Es gibt eine magnetische Grundfigur aus Holz. Steckt man sie in den Standfuß, kann die Blütenelfe stehen. Dann kann man sie mit den verschiedensten Magnet Kleidungsstücken anziehen. Es gibt verschiedene Shirts und Röcke, Stiefelchen, Flügel und Accessoires. Entweder man dekoriert alles in einer Farbe, oder man kombiniert unterschiedliche Lieblingsfarben zu einem Traum Kostüm.Alle Teile sind in einer schönen lila Holzbox verstaut, die am Rand mit Schmetterlingen und Blüten verziert ist. So macht auch das Aufräumen Spaß.Ein kreatives Spielzeug mit vielen Kombinationsmöglichkeiten.Warnung! Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden.
Hammerspiel Farm- goki 58555Klassiker aus dem KinderzimmerGröße Korkplatte: ca. 19,5 x 19,5 x 0,8 cm52 Teileempfohlen ab 3 JahrenSchön, dass man schon im Kinderzimmer erste Heimwerker Erfahrungen sammeln kann.In diesem Set enthalten ist eine Grundplatte aus Kork, die ungefähr 19,5 x 19,5 cm groß und 8 mm dick ist. Auf dieser Platte lassen sich die Holzplättchen mit den kleinen Nägeln festnageln. Nach und nach entstehen so schöne Motive.Die Motive in diesem Hammerspiel Set Farm passen alle zum Thema Bauernhof.
Vier Gewinnt - goki HS035 Strategiespiel Klassiker aus Holz Größe: ca. 15,5 x 8,5 x 10 cmfür 2 Spielerempfohlen ab 5 JahrenVier gewinnt gehört mittlerweile ganz klar zu den Spiele Klassikern. Ziel ist es, mit der eigenen Farbe eine Reihe von vier zusammenhängenden Feldern zu erreichen. Diese Version besteht aus Holz und die Spielsteine sind rote und gelbe Holzkugeln. Eine schöne Alternative zu den sonst üblichen Plastik Versionen.
Farbwürfelspiel - goki 56705insg. 95 Teile4 Spielbretterbunte Spielsteine2 FarbwürfelGröße eines Spielbretts: ca. 21 x 14,5 x 0,6 cmfür 1 - 4 Spielerempfohlen ab 3 JahrenWenn Kinder an das Spielen herangeführt werden sollen, ist ein einfaches Spielkonzept das aller wichtigste. Je weniger Regeln es gibt, desto größer ist der Spaß!Perfekt als erstes Spiel ist das goki Farbwürfelspiel.Spielidee:Jeder Mitspieler erhält eins der Spielbretter (theoretisch kann man sogar allein spielen, aber zu mehreren macht es natürlich mehr Spaß!). Die Farbsteine liegen in der Mitte.Reihum würfelt man nun und darf sich einen der Würfelfarbe entsprechenden Farbstein aus der Mitte nehmen und in sein Spielbrett farblich passend einsetzen. Falls man eine Farbe erwürfelt, die man schon komplett auf seinem Brett hat, ist der nächste dran.Wer als erster sein Brettchen komplett hat, ist der Sieger.Kleine Kinder lernen auf vielfältige Weise von diesem einfachen Spiel: sie lernen Regeln, sie lernen, dass man abwarten muss, bis man an der Reihe ist. Natürlich lernen sie die Zuordnung von Farben. Die Feinmotorik wird trainiert. Und das Verlieren lernen sie auch, denn es kann immer nur einer Erster sein. Aber vielleicht schafft man es dann ja bei der nächsten Runde.
Hammerspiel Farm- goki 58556Klassiker aus dem KinderzimmerGröße Korkplatte: ca. 19,5 x 19,5 x 0,8 cm52 Teileempfohlen ab 3 JahrenSchön, dass man schon im Kinderzimmer erste Heimwerker Erfahrungen sammeln kann.In diesem Set enthalten ist eine Grundplatte aus Kork, die ungefähr 19,5 x 19,5 cm groß und 8 mm dick ist. Auf dieser Platte lassen sich die Holzplättchen mit den kleinen Nägeln festnageln. Nach und nach entstehen so schöne Motive.Die Motive in diesem Hammerspiel Set City passen alle zum Thema Leben in der Stadt.
Die Werwölfe von Düsterwald - Erweiterung Neumond - Asmodee 0005 ab 10 Jahrenfür 8-18 SpielerSpieldauer: ca. 30 Minuten Achtung: nur in Verbindung mit dem Hauptspiel spielbar. Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Partyspiels Die Werwölfe von Düsterwald. Zahlreiche neue Charaktere sorgen für Abwechslung. Das Spiel beinhaltet einige neue, faszinierende Varianten, die für ausreichend Abwechslung sorgen, wie z. B. die 'Mondschein'-Variante welche im Freien spielt, in einem magischen Ambiente. Die Variante der 'Gemeinschaft des Dörfchens' ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet.
Die Werwölfe von Düsterwald - Asmodee 0004 ab 10 Jahrenfür 8-18 SpielerSpieldauer: ca. 30 Minuten Wer bin ich? Werwolf oder Dorfbewohner? Jeder Spieler erhält geheim eine Karte, die seine Identität bestimmt. Unter Anweisung des Spielleiters spielen sie Ihre Rollen. Ein Werwolf frisst jede Nacht einen der Dorfbewohner! Tagsüber sind sie ehrenwerte Bürger. Ein Dorfbewohner muss die Werwölfe entdecken und die anderen Spieler davon überzeugen, diese unschädlich zu machen. Dabei sollte der Spieler aber vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden! Keine leichte Aufgabe... Aber glücklicherweise gibt es ein paar Dorfbewohner mit speziellen Fertigkeiten. Besiegt die Werwölfe oder werdet gefressen!
Just One - Asmodee RPOD0009 für 3 bis 7 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Spiel des Jahres 2019 Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler indem sie geheim und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn sind mehrere Hinweise identisch werden diese ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen! Spielmaterial Just One: 110 Karten mit insgesamt 550 Begriffen 7 abwischbare Tafeln 7 verschiedenfarbige Stifte 1 Spielanleitung Spielablauf: Schreiben! Der aktive Spieler zieht die oberste Karte vom Stapel, ohne sie anzusehen und platziert sie gut sichtbar für alle anderen Spieler auf seiner Tafel. Eine Zahl zwischen 1 und 5 gibt den zu erratenden Begriff vor. Alle anderen Spieler schreiben ohne Absprache jeweils nur einen Hinweis auf ihre Tafeln. Vergleichen! Nachdem alle Spieler ihre Hinweise notiert haben, schließt der aktive Spieler seine Augen. Alle anderen Spieler drehen jetzt ihre Tafeln um und vergleichen ihre Hinweise. Alle identischen oder ungültigen Hinweisen werden dann vollständig für diese Runde entfernt. Raten! Der aktive Spieler darf seine Augen dann wieder öffnen und muss das geheime Wort mithilfe der übrigen Hinweise erraten. Dafür hat er nur EINEN EINZIGEN VERSUCH!
Just One Neue Begriffe Erweiterungsset - Asmodee RPOD0027 für 3 bis 9 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Spiel des Jahres 2019 Das kooperative Partyspiel Just One kann in die nächsten Runden gehen. In diesem Spielset erhalten Sie die Erweiterung zum Spiel des Jahres 2019 mit 500 neuen Begriffen, 2 neuen Bänkchen und Stiften. Damit wird die maximale Spieleranzahl auf 9 erweitert. Bitte beachten Sie, dass das Grundspiel zum Spielen benötigt wird.
Dobble - Asmodee 200960 für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 15 MinutenDie einfachen Spiele sind doch oftmals die besten - so wie Dobble. In Dobble gibt es 55 Karten mit jeweils 8 unterschiedlichen Symbolen. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung. Wer entdeckt sie als Erster? Es gibt jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Dann decken alle Spieler gleichzeitig eine Karte auf. Wer jetzt als Erster ein Symbol entdecken, das auf seiner eigenen Karte und auch auf der Karte in der Mitte abgebildet ist, braucht man es nur zu benennen und darf dann seine Karte in die Mitte legen. Dann beginnt die nächste Runde. Wer als erster seine Karten los ist, hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Ein lustiges Beobachtungs- und Reaktionsspiel für die ganze Familie und lustige Spielerunden.
CrossTeaser Der CrossTeaser sieht auf den ersten Blick wie ein einfaches Schiebespiel aus. Die Steine werden aber gekippt und nicht geschoben. Damit ändert sich aber die Farbe des bewegten Steines. Eine echte Herausforderung. von beiden Seiten zu verwenden, beliebige Stifte eindrücken und in eine freie Position schieben mit jeder Bewegung verändert sich die Farbe der Oberseite Ziel ist es, auf beiden Seiten eine einfarbige Fläche zu bilden. Die Stelle in der Mitte ist dann frei.
Mirrorkal Mona Lisa (Recent Toys) 3 Schritte zum absoluten Spielespaß: Nutzen Sie die schrägen Spiegelflächen im Inneren der Würfel, um einen anderen Spiegel oder ein Bild zu reflektieren. Setzen Sie die 9 Würfel, um ein Bild zu erstellen. Ziel ist, die Erstellung von Mona Lisas Gemälde, oder ein Spiegel mein einem kleinen Bild der Mona Lisa in der Mitte.
Catan - Nintendo DS NEU & versiegeltPlattformen: NDS, Nintendo DS Lite, Nintendo DSi Die Umsetzung von Deutschlands erfolgreichstem Brettspiel jetzt zum ersten Mal auf dem Nintendo DS. Erobern Sie Catan jetzt auch auf Nintendo DS! Die neue Computer-Umsetzung des beliebten Brettspiels bietet packendes Spielvergnügen für jeden - vom Fan der ersten Stunde bis zum Neueinsteiger. Wenn dann auch noch das Glück mitspielt, besiegen Sie die Mitspieler genauso wie die intelligenten Computergegner. Verfolgen Sie die richtige Strategie bei der Gründung von Siedlungen und beim Straßenbau und handeln Sie geschickt mit Erz, Lehm, Holz, Getreide und Wolle. Gewinnen Sie die Vorherrschaft über Catan. Wenn dann auch noch das Glück mitspielt, besiegen Sie die Mitspieler genauso wie die intelligenten Computergegner. Originalgetreue Umsetzung des Brettspielklassikers inkl. Szenen der Seefahrer-Erweiterung entwicklt mit Klaus Teuber, dem Urvater von Catan abwechslungsreiche Kampagne und Einzerszenarien mit acht verschiedenen Computergegnern Multi-Kartenspiel für bis zu vier Spieler leichter Einstieg durch integrierten Catan-Almanach und ausfhrliches Handbuch
Qwirkle - Schmidt 49014 Autorin: Susan McKinley RossSpiel des Jahres 2011. Die Regeln von Qwirkle sind nicht besonders kompliziert. Dafür muss man allerdings taktisch und strategisch handeln, um möglichst viele Punkte zu erringen.Man könnte die Spielregeln von Qwirkle so zusammenfassen (die vollständigen Regeln siehe bei den Produktbildern):Jeder Spieler hält 6 Steine, die er, wenn er an der Reihe ist, spielen kann, indem er sie an EINE bestehende Reihe anlegt. Dabei erhält er für jedes Muster, das er vervollständigt, pro Stein einen Punkt. Wenn der Stein dabei gleichzeitig andere Reihen vervollständigen kann, erzielt man entsprechend mehr Punkte. Die Muster werden gebildet aus 6 Farben und 6 Mustern.Wenn man eine Reihe von 6 Steinen vervollständigen kann, erzielt man einen Qwirkle, der mit 6 Zusatzpunkten belohnt wird.Aber Vorsicht, wenn man nur bis zum 5. Stein kommt, dann könnte der nächste Spieler die Extrapunkt des Qwirkle bekommen. Also sollte man wohl auch nicht immer legen, was man könnte, oder.Sieger ist am Ende der Spielter mit den meisten Punkten.Vielleicht ist es genau diese Kombination aus einfachen Regeln, Glück und Strategie, die die Juroren der Jury Spiel des Jahres 2011 überzeugt haben:'Einfache und logische Regeln bestimmen dieses nahezu selbst erklärende Legespiel, das einen sofort gefangen nimmt. Das Kombinieren von Farben und Formen zu Reihen aus sechs passenden Steinen erfordert neben ein bisschen Glück auch Voraussicht und taktische Überlegungen. Die griffigen und farbig bedruckten Holzsteine haben einen hohen Aufforderungscharakter, so dass oft eine Partie der nächsten folgt. Zudem spricht Qwirkle alle Generationen gleichermaßen an' Spielmaterial: 108 Holzsteine 1 Beutel 1 Spielanleitung Einstufung des Herstellers Schmidt: 7 von 10 in Strategie 6 von 10 in Glück 3 von 10 im Schwierigkeitsgrad
Clever hoch drei - Schmidt 49384 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 10 JahrenSpieldauer ca. 30 Minuten Clever hoch Drei, Würfelspiel aus der Serie Klein & Fein. GANZ SCHÖN CLEVER geht in die dritte Dimension. In CLEVER HOCH DREI erwarten die Spieler ganz neue Herausforderungen und Entscheidungen. Die Reihenfolge der gewählten Würfel kann entscheidend sein, um bestimmte Felder zu füllen... teilweise sogar mehrere gleichzeitig. Der richtige Zeitpunkt wird zum wesentlichen Faktor. Bei der Wahl zwischen Punkten und Bonusfeldern gilt es, immer wieder neu zu entscheiden welcher Weg zum perfekten Ergebnis führt.
Doppelt so clever! - Schmidt 49357 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 10 JahrenSpieldauer ca. 30 Minuten Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss!
Ganz schön clever! - Schmidt 49340 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 30 MinutenNominiert zum Kennerspiel des Jahres 2018 Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel wird dann im farblich passenden Bereich eingetragen und sorgt dann für entsprechende Siegpunkte. Doch ist es auch nicht unwichtig, was ungenützt liegen bleibt. Denn jeder Würfel, der eine kleinere Augenzahl aufweist als der gewählte, muss den Mitspielern auf dem Silbertablett serviert werden... Bei diesem schönen Würfelspiel sind alle Spieler in "NOCH MAL!"-Manier immer am Spielgeschehen beteiligt. Da muss keiner lange warten!
Noch Mal! - Schmidt 49327 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 6 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn’s vorbei ist, dann heißt es sofort: 'NOCH MAL!' NOCH MAL!, das geniale Spiel mit Suchtfaktor! Bei einer Partie bleibt’s nie! Besonders gut geeignet für 2 Spieler!
Original Rummikub Classic (Jumbo 17571)ab 7 Jahrenfür 2 - 4 SpielerSpieldauer: ca. 20 MinutenGewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben.Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen.Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen. Er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht! Sollte er am Ende noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte. Rummikub ist ein beliebtes Gesellschaftsspiel für 2 bis 4 Spieler. Das Ziel des Spiels ist es, alle deine Spielsteine loszuwerden und als erster "Rummikub" zu rufen. Zu Beginn zieht jeder Spieler 14 Spielsteine aus dem Pool. Die Steine zeigen Zahlen in vier verschiedenen Farben. Um zu gewinnen, musst du Sets bilden, entweder Gruppen von mindestens drei aufeinanderfolgenden Zahlen in derselben Farbe oder Sets von gleichen Zahlen in verschiedenen Farben. Jeder Zug besteht darin, Spielsteine abzulegen oder aufzunehmen. Zu Beginn des Spiels legst du deine ersten Sets aus, und dann versuchst du, Steine anzulegen, die zu den bestehenden Sets passen. Du kannst auch die Sets deiner Gegner manipulieren, um deren Spielsteine neu anzuordnen. Es ist wichtig, flexibel zu denken und verschiedene Strategien auszuprobieren, da sich das Spielfeld ständig verändert. Rummikub kombiniert Glück und Taktik, wobei kluges Kombinieren und Vorausplanung entscheidend sind. Es ist ein unterhaltsames Spiel, das sowohl junge als auch ältere Spieler begeistert. Inhalt Rummikub Classic (17571):104 Spielsteine4 Aufstellbretter und Halter2 Joker1 SanduhrSpielregeln
Original Rummikub in kleinerer Tasche für die Reise (Jumbo 03976) Das Spiel, das Menschen zusammen bringt. Travel Pouch - kleinere Version in der Tasche ca. Maße 23 x 8 x 6 cmSteine ca. 2,6 cm hoch und 2 cm breit ab 7 Jahren 2-4 Spieler Spieldauer: ca. 20 MinutenGewonnen hat der Spieler, der alle seine Spielsteine abgelegt hat und die höchste Punktzahl erzielt. Abgelegt werden die Spielsteine in Reihen und Gruppen nach den entsprechenden Werten und Farben. Besiegen Sie Ihre Mitspieler, indem Sie sich eine gute Strategie ausdenken und clever Ihre Steine ablegen. Der Joker ist der Trumpf unter den Spielsteinen. Er kann überall angelegt werden. Aber Vorsicht! Sollte er am Ende noch auf Ihrem Brettchen stehen, verlieren Sie 30 Punkte. Inhalt Rummikub Travel Pouch (03976): 104 Spielsteine 4 Aufstellbretter und Halter 2 Joker Spielregeln