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Die unüblichen Verdächtigen - Asmodee ca. 20 min ab 3-16 Spieler ab 10 Jahre Das Ermittlerteam tappt im Dunkeln. Der einzige Zeuge hat eine äußerst ungewöhnliche Art, den Täter zu beschreiben. Das wird definitiv ein spannender Fall! In Die unüblichen Verdächtigen arbeiten die Spieler zusammen, um einen Kriminellen zu überführen. Der Zeuge kennt den Schuldigen, gibt jedoch nur „Ja” oder „Nein” als Antwort auf die gestellten Fragen. Der Trick dabei? Die Fragen drehen sich nur um das Wesen des Verdächtigen, seinen Geschmack und seine Gewohnheiten – nicht etwa um sein Äußeres. Doch nur das sehen die Ermittler. Sie müssen also den Vorurteilen des Zeugen auf die Schliche kommen, um einen Verdächtigen nach dem anderen auszuschließen und so letztendlich den Schuldigen zu finden. Die überarbeitete Neuauflage bietet mehr Frage- und Verdächtigenkarten, ein neues Box- und Kartendesign und eine überarbeitete Spielregel. Inhalt von Die unüblichen Verdächtigen: 110 Fragekarten 70 Verdächtigenkarten 12 'Schuldig' Karten 1 'Ja' Karte 1 'Nein' Karte 1 Block Ermittlungsprotokolle 1 Spielregel
Benötigt ein T.I.M.E STORIES - Grundspiel, um dieses Szenario spielen zu können ab 12 JahreAutoren: Manuel Rozoy, Ulric Maes Das Abenteuer für die Agenten der Agency geht weiter. Im T.I.M.E Stories-Szenario Bruderschaft der Küste finden die Ereignisse aus Santo Tomás de Aquino ihre Fortsetzung. Im Jahr 1685 N.Z. gilt es, sich in der Karibik vor Piraten, Freibeutern und anderen Schurken in Acht zu nehmen.
Smart 10 - Das revolutionäre Quizspiel - Piatnik Maße ca. 25 x 25 x 6 cmfür 2 - 8 Spielerempfohlen ab 10 Jahren Spiel des Jahres 2017 in SchwedenSpiel des Jahres 2019 in Dänemark Filmpartner von Julia Roberts benennen, Weltstädte nach ihrem Längengrad ordnen, die Herkunftsländer internationaler Pop-Bands erraten, die Gastgeberländer von Fußball-Weltmeisterschaften wissen. Mehr Abwechslung als Smart 10 kann ein Quizspiel kaum bieten. Praktisch verpackt in einer reisetauglichen Box gehen die Fragen reihum – und machen schon nach 20 Minuten so was von süchtig...Auf jeder Seite der 100 Kärtchen stehen eine Frage und zehn mögliche Antworten. Die Antworten sind mit Markern abgedeckt. Wer an der Reihe ist, wählt eine Antwort, hebt den Marker und kontrolliert, ob's stimmt. Ist die Antwort richtig, behält der Spieler den Marker und gibt die Smartbox an den nächsten Spieler weiter, der dann natürlich nur noch aus neun Antworten wählen kann. Wer keine Antwort mehr geben will, passt, denn wer falsch antwortet, verliert alle Marker, die er in der laufenden Runde gesammelt hat.Ist eine Runde zu Ende, wird das Ergebnis jedes einzelnen Spielers gleich direkt mit Hilfe der in der Smartbox eingebauten Punktezähler festgehalten, und das nächste Kärtchen mit einer neuen Frage ist an der Reihe. Letztlich gewinnt jener Spieler, der als Erster 15 Punkte erreicht. Für ein längeres Spiel kann auch bis zu 30 Punkten gespielt werden.
für 1 - 8 Spieler ab 13+ Jahre Spieldauer: 90+ Minuten Internetzugang erforderlich Ein Escape-Room Spiel als Einmal Spiel konzipiert Kann von anderen Spielern erneut gespielt werden In dem Escaperoom-Spiel Der unvollendete Fall von Holmes werdet ihr nach London in das Viktorianische Zeitalter geschickt, um einen mysteriösen, bis heute ungeklärten Mordfall zu lösen, der von berühmtem Sherlock Holmes begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde. Das Spiel enthält einen virtuellen Anteil, der eines Mobilgeräts (Smartphone/Tablet) bedarf, sowie die realen Gegenstände - die Spuren eines schweren Verbrechens, die bis zum heutigen Tag überlebt haben. Ihr werdet herausgefordert verschiedene Arten von Rätseln zu lösen, um auf die nächste Stufe zu gelangen. Es handelt sich um eine Mischung aus einem interaktiven Computerspiel und einem echten Live-Escape Game, die miteinander verbunden sind.
KUBB Wikingerspiel (goki 56686) im Baumwollbeutel KUBB Spiel aus Holz goki naturedunkele Färbung durch thermische Behandlung(charakteristischer rauchiger Duft - keine chemischen Zusätze) König ca. 4,5 x 4,5 x 25 cm groß im Baumwoll Tragebeutel Diese Variante des KUBB Spiels ist etwas kleiner als die Artikelnr. 15166. Vielleicht etwas besser für kleinere Kinder geeignet. Das KUBB Spiel, auch Wikingerspiel genannt, wird mehr und mehr zu einem der beliebtesten Outdoor Spiele für die ganze Familie.Vermutlich stammt dieses Spiel ursprünglich von der schwedischen Insel Gotland. 'Vedkubbar' heißen in Schweden Holzklötze.Ob zu zweit oder mit zwei Mannschaften von bis zu sechs Spielern, jeder kann mitspielen und versuchen, die Steine des Gegners zu Fall zubringen. Aber immer schön vorsichtig werfen, der König in der Mitte darf erst ganz zum Schluss getroffen werden.Diese Version des Kubb Spieles ist besonders ökologisch gearbeitet. Es besteht aus naturbelassenem Holz. Die dunkleren Bereiche kommen durch eine thermische Behandlung zu Stande. Daher rührt auch der charakteristische rauchige Duft. Dem Holz werden keine chemischen Zusätze hinzugefügt. Verpackt ist das KUBB Spiel in einem stabilen weißen Baumwollbeutel, der mit einem Zugband mit Stopper verschlossen wird. Zum leichteren Transport ist zusätzlich ein roter Trageriemen an den Baumwollbeutel angenäht. Doch wie spielt man eigentlich Kubb?Aufbau:Zuerst steckt man mit den 4 Eckhölzern ein Spielfeld ab. Die Maße sollten 5 x 8 m oder 8 x 10 m betragen. Genau in der Mitte des Spielfeldes wird der König platziert. Die jeweils 5 Bauern (Kubbs) werden in regelmäßigen Abständen an den Stirnseiten verteilt. Als Spielfeld sollte man eine ebene Fläche wählen, z.B. einen Rasen oder eine Sandfläche. Kubb ist das ideale Spiel bei Geburtstagen oder Familienfeiern und kann hervorragend mitgenommen werden.Spiel:Die Mannschaften (1-6 Spieler) haben immer abwechselnd die 6 Wurfhölzer zur Verfügung. Mannschaft 1 steht hinter ihrer Grundlinie und versucht, durch Werfen der Wurfhölzer die Bauern der gegnerischen Mannschaft auf der anderen Seite zu Fall zu bringen. Das Wurfholz wird am Ende angefasst und gerade von unten geworfen, 'Propellerwürfe', bei denen das Holz rotiert und dadurch einen größeren Trefferradius bekommt, sind nicht erlaubt. In einem Durchgang werden nacheinander alle 6 Wurfhölzer geworfen.Umgeworfene Bauern werden nun von Mannschaft 2 in die gegnerische Spielfeld-Hälfte geworfen und dort von Mannschaft 1 wieder aufgestellt, wo sie gelandet sind. Berühren sich zwei der Bauern, werden sie zusammen aufgestellt - an der Position, die am dichtesten am König ist - und zwar wie das generische Team es möchte, entweder neben-, über- oder hintereinander. Rollt ein Bauer beim Einwerfen aus dem Feld, wird der Wurf wiederholt. Nach dem dritten Fehlversuch dürfen die Gegner sich eine Aufstellposition aussuchen.Sind alle Bauern wieder aufgestellt, beginnt der Durchgang von Mannschaft 2. Wie schon gesagt müssen erst die Bauern im Feld umgeworfen werden, dann erst die auf der Grundlinie. Das oben beschriebene Prozedere mit Einwerfen ins Gegnerfeld und wieder aufstellen beginnt wieder von vorn. Ziel des Spiels ist es, alle Bauern in der gegnerischen Hälfte umzuwerfen und anschließend den König zu Fall zu bringen. Wer den König vorzeitig mit einem Wurfholz berührt oder umwirft, hat verloren.Ansonsten gilt das Gleiche, wie bei allen Spielen: Regeln kann man auch auf die eigenen Bedürfnisse anpassen, z.B. könnte man Erleichterungen für Kinder einbauen. Außerdem gibt es zum Teil kleine Unterschiede in den Regeln je nach Region und Ernsthaftigkeit der Spieler. Die Hauptsache ist, alle haben ihren Spaß!!!Inhalt:1 König (ca. 4,5 x 4,5 x 25 cm)4 Eckstäbe 10 Bauern oder Kubbs (ca. 12 cm hoch)6 Wurfhölzer1 Baumwoll-Transportbeutel mit Zugband, Stopper und Trageriemen1 Spielanleitung
Dieses zauberhafte Disney Collector’s memory lässt die Herzen aller großen und kleinen Disney-Fans höherschlagen! Die 64 hochwertigen Bildkarten zeigen eine liebevoll ausgewählte Vielfalt der beliebtesten Disney-Figuren – darunter Schneewittchen, Arielle, Vaiana, Dumbo, Bambi, Balu, der König der Löwen sowie die Kultfiguren Micky und Minnie Maus. Alle Karten sind auf spezieller Folie gedruckt und schimmern in funkelnden Farben, was das Spielerlebnis noch magischer macht. Während die Spieler in die bunte Welt von Disney eintauchen und passende Bildpaare aufdecken, werden spielerisch Gedächtnis, Konzentration und visuelle Wahrnehmung trainiert. Die einfachen Spielregeln machen memory zu einem Klassiker, der Generationen miteinander verbindet – ideal für 2 bis 8 Spieler im Alter von 6 bis 99 Jahren. Ob als Geburtstagsgeschenk, für den Spieleabend oder unterm Weihnachtsbaum – dieses Disney memory ist ein echter Familienliebling und sorgt für viele unterhaltsame Spielrunden. Die Kombination aus nostalgischem Spielprinzip und funkelnden Disney-Motiven macht dieses Merkspiel zu einem echten Highlight in jeder Spielesammlung. memory – der Spieleklassiker mit Magie, Nostalgie und jeder Menge Spielspaß!
Pasta und Pistolen - Krimi Dinner für zu Hause ca. Maße 19 x 28 x 4 cm für genau 8 Spieler, ab 16 JahrenSpieldauer ca. 3-4 Stunden Krimi-Dinner für zu Hause: Im Lokal „La Speranza“ wurde die Leiche von Restaurantbesitzer Giuseppe (Pepi) Roni gefunden. An diesem Abend treffen sich Familie und Freunde, um dem armen Pepi bei gutem italienischen Essen ihren Respekt zu erweisen. Doch einer der Gäste ist damit beschäftigt, seine Spuren zu verwischen, um als Pepis Mörder nicht entdeckt zu werden! Während des gemeinsamen Dinners folgen die Gäste verschiedenen Hinweisen und kommen so nach und nach dem Mörder auf die Schliche. Ein Event-Spiel für einen Abend voller Rätsel, Verdächtigungen und jede Menge Spaß! Inhalt von Pasta und Pistolen - Murder Mystery Party: 1 Spielanleitung 'Party-Planer' mit Rezepten und Dekorations-Tipps, 8 Einladungen mit Briefumschlägen, 8 Booklets mit Rollenbeschreibungen, 8 geheime Hinweise, 8 Namensschilder, Mit Partyplaner: Rezeptvorschläge, Einkaufs- und Getränkeliste, Deko-Ideen Begleitende Audio-App mit Erzähler zur optionalen Nutzung Für genau 8 Spieler. Nur dann ist die Story "Pasta und Pistolen" spielbar. Spieldauer: ein spannender Abend lang (ca. 3 bis 4 Stunden)
Kalaha Spiel mit Halbedelsteinen - Klappformat - goki 56789 Maße aufgeklappt ca. 50 x 2 x 14 cm Kalaha ist eines der ältesten Spiele der Welt und erfreut sich heute immer größerer Beliebtheit. Dieses Massivholzspielbrett ist praktischerweise faltbar und wird zusammen mit einer großen Anzahl an Halbedelsteinen geliefert. Maß: ca. 50 x 14 cm
Dizzle - Schmidt 49352 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Jetzt wird gedizzelt! Die Spieler nehmen abwechselnd Würfel aus der Tischmitte und legen sie auf ihr Blatt. Die nächsten Würfel müssen dann immer passend an andere Würfel gelegt werden. Am Rundenende können dann alle mit Würfeln belegten Felder angekreuzt werden. Das klingt doch ganz einfach. Oder? Würden einem da nicht die lieben Mitspieler die wichtigsten Würfel wegnehmen ... Einfache Regel, aber langanhaltender Spielspaß sorgen für einen absolut würdigen Nachfolger für NOCH MAL und GANZ SCHÖN CLEVER!
Die Tiere in Afrika - Retrospiel 1951 - Spika Spiele ca. Maße 22,5 x 31,5 x 5 cm für 2-4 Mitspieler, ab 5 JahrenSpieldauer ca. 15-20 Minuten Viele von Ihnen kennen es vielleicht noch von früher - Das schöne Spiel Die Tiere in Afrika gehört zur Reihe der Retrospiele von Spika - noch im alten Design als Replik neu aufgelegt. Nach dem Entwurf von Marianne Drechsel geht es auf eine Entdeckungsreise durch Afrika, wo uns viele Tiere begegnen, die entdeckt werden wollen. Inhalt von Spika Die Tiere in Afrika: 1 Spielplan,1 Würfel4 Spika Spielfiguren 25 Tierkärtchen, 1 Spielanleitung
Mecklenburg - Land der Seen und Bäder - Retrospiel - Spika Spiele ca. Maße 27 x 37 x 5 cm für 2-6 Mitspieler, ab 6 JahrenSpieldauer ca. 20-30 Minuten Was gibt es besseres, als spielerisch zu lernen? Das geht ganz hervorragend mit diesem schönen Spiel Mecklenburg aus der Retrospiel Reihe von Spika.Inhalt:1 Spielplan6 Spielfiguren1 Würfel
Kinderlieder Lotto - Retrospiel 1947 mit Liederbuch - Spika Spiele ca. Maße 37 x 27 x 5 cm für 2-,6 Mitspieler, ab 4 JahrenSpieldauer ca. 20-30 Minuten Viele von Ihnen kennen es vielleicht noch von früher - Das Kinderlieder-Lotto ist eins der schönsten und ältesten Spiele des SPIKA-Verlags und wurde als wunderschöne Replik neu aufgelegt. Auch Kindergartenkinder können das Kinderlieder-Lotto schon spielen. Durch Zuordnen leinen die Kinder spielerisch die Lieder kennen, aber auch gute Beobachtung und Auge-Hand-Koordination. 54, teils in Vergessenheit geratene Kinderlieder wurden liebevoll illustriert und können mit Eltern, Großeltern oder Freunden gesungen werden. Da manches Lied aus dieser Zeit heute nicht mehr geläufig ist, wurde ein kleines Liederbüchlein beigelegt. Inhalt von Spika Kinderlieder-Lotto: 6 Tableaus, 54 Liederkärtchen, 1 Spielanleitung
Tier Lotto - Retrospiel 1959 - Spika Spiele ca. Maße 37 x 27 x 4,5 cm für 2-,6 Mitspieler, ab 4 JahrenSpieldauer ca. 20-30 Minuten Viele von Ihnen kennen es vielleicht noch von früher - Das Tier-Lotto von SPIKA wurde als wunderschöne Replik neu aufgelegt. Auch Kindergartenkinder können das Tier Lotto schon spielen. Durch Zuordnen leinen die Kinder spielerisch die verschiedenen Tiere kennen, zum Beispiel Wolf, Papagei und Hahn, aber auch gute Beobachtung und Auge-Hand-Koordination. Inhalt von Spika Tier-Lotto: 6 Motivkarten, 72 Tierkarten, 1 Spielanleitung
Mikadospiel - goki 56798Länge ca. 18 cmDurchmesser ca. 0,3 cm31 Stäbeempfohlen ab 5 JahrenSchon die alten Römer haben sich mit diesem beliebten Geschicklichkeitsspiel die Zeit vertrieben. Diese 18 cm Variante aus Hartholz, gefertigt in Deutschland, ist ein Garant für den ungetrübten Spielspaß.
fagus Zauberhafte Spielwiese (13-20)40-teiligGrundmodell2 - 4 SpielerSpielbeschreibung Zauberhafte Spielwiese:Alt und neu vereinen sich bei diesem Spiel auf ideale Art und Weise:ALT ist das bewährte Prinzip von Mensch ärgere Dich nicht! als SpielregelNEU ist die Möglichkeit, das Spielfeld der Spieleranzahl perfekt anzupassen (vergrößern bzw. verkleinern). Die Elemente sind modular angelegt und können je nach Anzahl der Spieler zusammengestellt werden.
Sandmann lieber Sandmann - Retrospiel 1969 - Spika Spiele ca. Maße 37,5 x 27,5 x 4,5 cm für 2-6 Mitspieler, ab 4 JahrenSpieldauer ca. 15-20 Minuten Wir lieben sie, die schönen Retrospiele von Spika.In diesem Familienspiel geht die ganze Familie auf einen Abendspaziergang mit dem Sandmann.Mit einfachen Regeln und einer Spieldauer von etwa 20 Minuten bietet es unterhaltsamen Spielspaß für Kinder ab 4 Jahren und die ganze Familie.