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Sunflex Beach- und Funball Glow Neopren - Größe 3Durchmesser ca. 15 cmwird unaufgeblasen geliefertDieser Sunflex BEACH- UND FUNBALL GRÖßE 3 aus hochwertigem NEOPREN mit Glow Effekt (in der Sonne 'aufladen')! Die Beach- und Funbälle von Sunflex sind mit ihrem hochwertig verarbeiteten Neopren-Material perfekt für alle Spiel draußen an Strand und Wasser.Details von Sunflex Glow Ball Neopren:wasserfestgriffig, auch im nassen ZustandrobustUV-beständig (kein schnelles Ausbleichen der Farbe durch die Sonne)
Party & Co Original (Jumbo 17792) ab 14 Jahren3 - 20 SpielerSpieldauer ca. 45 Minuten Party & Co Original ist ein verrücktes Partyspiel, das jeden Spieleabend zum Erfolg werden lässt! Die besten Elemente der lustigsten Gesellschaftsspiele werden in diesem Spiel kombiniert. Das Team, das als erstes alle Punkte-Plättchen sammelt und die Abschlussaufgabe richtig ausführt, gewinnt! Das Team, das anfangen darf, würfelt und setzt die Spielfigur um so viele Felder nach vorn, wie der Würfel angibt. Das Team darf sich aussuchen, in welche Richtung es geht. Wenn die Spielfigur auf ein „normales" Feld mit einer der fünf Kategorien gelangt und das Team die dazugehörige Aufgabe innerhalb von 30 Sekunden richtig ausführt, darf noch einmal gewürfelt werden. Ansonsten ist das links sitzende Team an der Reihe. Wenn die Spielfigur auf ein Hauptfeld gelangt und das Team die dazugehörige Aufgabe richtig ausführt, nimmt sich das Team ein Punkte-Plättchen in der zugehörigen Farbe und legt dieses auf die Grammofon-Spielfigur. Die Fragen und Aufgaben bestehen aus fünf Kategorien: 1 MARKENNAME Zwei Spieler aus demselben Team rufen laut 'Eins-zwei-drei-GO!' und nennen dann gleichzeitig eine Marke passend zu dem, was auf der Karte steht. Wenn die Spieler dieselbe Marke nennen, wurde die Aufgabe erfolgreich gemeistert. 2 GESTIK UND GERÄUSCHE Ein Spieler nimmt sich eine Karte und probiert, den eigenen Team-Mitgliedern durch GESTIK und GERÄUSCHE zu zeigen, was auf der Karte steht. Auch das NACHAHMEN VON KLÄNGEN, die mit der Aufgabe zu tun haben, ist erlaubt (z.B. ein Hundebellen, wenn 'WUFF' auf der Karte steht). 3 FRAGE und ANTWORT Ein Spieler liest dem Rest des Teams die Frage vor. Wenn das Team aus mehreren Personen besteht, dürfen sie sich untereinander beraten. Sie sprechen ab, wer antwortet, sodass letztendlich nur EINE EINZIGE ANTWORT gegeben wird. 4 ZEICHNEN Ein Spieler muss seinen Team-Mitgliedern mithilfe einer einfachen Zeichnung verdeutlichen, was auf der Karte steht. Der Spieler darf NICHT SPRECHEN, KEINE GERÄUSCHE MACHEN ODER GESTIKULIEREN und KEINE BUCHSTABEN ODER ZAHLEN verwenden. 5 VERBOTENES WORT Ein Spieler erklärt seinen Team-Mitgliedern, wer die echte oder fiktive Person auf der Karte ist, ohne dabei eines der 4 VERBOTENEN WÖRTER ODER BEGRIFFE (die unter der Antwort stehen) zu nennen. Er darf auch KEINE TEILE DER ANTWORT ODER ABLEITUNGEN DAVON verwenden. Auch INITIALIEN ODER ABKÜRZUNGEN SIND VERBOTEN. Sollte dies doch geschehen, verliert das spielende Team die Runde. Na los! Wetten, dass ihr mit dem Spiel gar nicht aufhören könnt...? Lachkrämpfe garantiert! INHALT Party & Co Original Spiel: 400 Karten mit 2.000 Fragen und Aufgaben 1 Kartenhalter 4 Grammofon-Spielfiguren 20 Punkte-Plättchen 1 Spielbrett 1 Sanduhr für 30 Sekonden 1 Zeichenblock 1 Bleistift 1 Würfel Spielregeln Party & Co Original kann mit 3 oder mehr Personen gespielt werden und ist für Spieler ab 14 Jahren geeignet.
Cars Neon Geschenkset - Memo und Domino (Cartamundi 225 01457) Karton ca. 22 x 22 cm groß mit Poster 4 x 16 Karten Spielkarten haben einen schönen Glanz, Nachtleucht- oder Neon-Effekt für 2 Spieler ab 3 Jahren Spiele das Memo Spiel oder Domino mit diesen schönen Disney Pixar Cars Karten. Die Memo Karten sind mit unterschiedlichen Besonderheiten hergestellt. Einige sind mit nachtleuchtender Farbe beschichtet, andere mit Neon Farben oder andere glänzen.
Brain Box - Städte der Welt (2094944)ab 8 Jahreab 1 SpielerSpieldauer: ca. 10 Minutenca. Größe: 12 x 12 x 11,5 cmMit diesem Lernspiel können Kinder spielerisch Städte der ganzen Welt kennen lernen und viel über ihre Besonderheiten erfahren.Unter dem Motto "Was kannst du dir in 10 Sekunden merken?" lernen 1 oder mehr Kinder anhand der reich illustrierten Karten viel über die Städte der Welt, z.B. Sehenswürdigkeiten, Essen, Persönlichkeiten oder andere Fakten. Ziel des Spiels ist es, in 10 Minuten so viele Karten wie möglich zu sammeln.Ablauf des Spiels:Wer an der Reihe ist, nimmt sich ein Karte aus der Brain Box und dreht die Sanduhr (10 Sek) um. So lange die Sanduhr läuft, prägt man sich die Bilder der Karte genau ein. Nach 10 Sekunden gibt man die Karte an den nächsten Spieler weiter und würfelt, welche der Fragen zur Karte man gestellt bekommt. Beantwortet man die Frage richtig, bekommt man die Karte. Wenn nicht, wandert sie zurück in die Brain Box. Wer nach 10 Minuten die meisten Karten hat, ist Sieger.Inhalt des Spiels Brain Box - Städte der Welt:70 Karten1 Sanduhr1 WürfelDie original BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. Ob allein, zu zweit, mit der Familie oder mit Freunden - BrainBox macht ganz einfach Spaß!
Brain Box - Rund um die Welt (2094901)ab 8 Jahreab 1 SpielerSpieldauer: ca. 10 Minutenca. Größe: 12 x 12 x 11,5 cmMit diesem Lernspiel können Kinder spielerisch die ganze Welt kennen lernen und viel über die Länder der Welt erfahren.Unter dem Motto "Was kannst du dir in 10 Sekunden merken?" lernen 1 oder mehr Kinder anhand der reich illustrierten Karten viel über die Länder der Welt, z.B. Hauptstädte, Landesflaggen oder Nachbarländer. Ziel des Spiels ist es, in 10 Minuten so viele Karten wie möglich zu sammeln.Ablauf des Spiels:Wer an der Reihe ist, nimmt sich ein Karte aus der Brain Box und dreht die Sanduhr (10 Sek) um. So lange die Sanduhr läuft, prägt man sich die Bilder der Karte genau ein. Nach 10 Sekunden gibt man die Karte an den nächsten Spieler weiter und würfelt, welche der Fragen zur Karte man gestellt bekommt. Beantwortet man die Frage richtig, bekommt man die Karte. Wenn nicht, wandert sie zurück in die Brain Box. Wer nach 10 Minuten die meisten Karten hat, ist Sieger.Inhalt des Spiels Brain Box - Rund um die Welt:71 Karten1 Sanduhr1 WürfelDie original BrainBox fördert spielerisch die Beobachtungs- und Erinnerungsfähigkeit der Kinder. Ob allein, zu zweit, mit der Familie oder mit Freunden - BrainBox macht ganz einfach Spaß!
Hammerspiel Farm- goki 58555Klassiker aus dem KinderzimmerGröße Korkplatte: ca. 19,5 x 19,5 x 0,8 cm52 Teileempfohlen ab 3 JahrenSchön, dass man schon im Kinderzimmer erste Heimwerker Erfahrungen sammeln kann.In diesem Set enthalten ist eine Grundplatte aus Kork, die ungefähr 19,5 x 19,5 cm groß und 8 mm dick ist. Auf dieser Platte lassen sich die Holzplättchen mit den kleinen Nägeln festnageln. Nach und nach entstehen so schöne Motive.Die Motive in diesem Hammerspiel Set Farm passen alle zum Thema Bauernhof.
Vier Gewinnt - goki HS035 Strategiespiel Klassiker aus Holz Größe: ca. 15,5 x 8,5 x 10 cmfür 2 Spielerempfohlen ab 5 JahrenVier gewinnt gehört mittlerweile ganz klar zu den Spiele Klassikern. Ziel ist es, mit der eigenen Farbe eine Reihe von vier zusammenhängenden Feldern zu erreichen. Diese Version besteht aus Holz und die Spielsteine sind rote und gelbe Holzkugeln. Eine schöne Alternative zu den sonst üblichen Plastik Versionen.
Farbwürfelspiel - goki 56705insg. 95 Teile4 Spielbretterbunte Spielsteine2 FarbwürfelGröße eines Spielbretts: ca. 21 x 14,5 x 0,6 cmfür 1 - 4 Spielerempfohlen ab 3 JahrenWenn Kinder an das Spielen herangeführt werden sollen, ist ein einfaches Spielkonzept das aller wichtigste. Je weniger Regeln es gibt, desto größer ist der Spaß!Perfekt als erstes Spiel ist das goki Farbwürfelspiel.Spielidee:Jeder Mitspieler erhält eins der Spielbretter (theoretisch kann man sogar allein spielen, aber zu mehreren macht es natürlich mehr Spaß!). Die Farbsteine liegen in der Mitte.Reihum würfelt man nun und darf sich einen der Würfelfarbe entsprechenden Farbstein aus der Mitte nehmen und in sein Spielbrett farblich passend einsetzen. Falls man eine Farbe erwürfelt, die man schon komplett auf seinem Brett hat, ist der nächste dran.Wer als erster sein Brettchen komplett hat, ist der Sieger.Kleine Kinder lernen auf vielfältige Weise von diesem einfachen Spiel: sie lernen Regeln, sie lernen, dass man abwarten muss, bis man an der Reihe ist. Natürlich lernen sie die Zuordnung von Farben. Die Feinmotorik wird trainiert. Und das Verlieren lernen sie auch, denn es kann immer nur einer Erster sein. Aber vielleicht schafft man es dann ja bei der nächsten Runde.
Hammerspiel Farm- goki 58556Klassiker aus dem KinderzimmerGröße Korkplatte: ca. 19,5 x 19,5 x 0,8 cm52 Teileempfohlen ab 3 JahrenSchön, dass man schon im Kinderzimmer erste Heimwerker Erfahrungen sammeln kann.In diesem Set enthalten ist eine Grundplatte aus Kork, die ungefähr 19,5 x 19,5 cm groß und 8 mm dick ist. Auf dieser Platte lassen sich die Holzplättchen mit den kleinen Nägeln festnageln. Nach und nach entstehen so schöne Motive.Die Motive in diesem Hammerspiel Set City passen alle zum Thema Leben in der Stadt.
Die Werwölfe von Düsterwald - Erweiterung Neumond - Asmodee 0005 ab 10 Jahrenfür 8-18 SpielerSpieldauer: ca. 30 Minuten Achtung: nur in Verbindung mit dem Hauptspiel spielbar. Die Werwölfe von Düsterwald - Neumond ist die erste Erweiterung des beliebten Partyspiels Die Werwölfe von Düsterwald. Zahlreiche neue Charaktere sorgen für Abwechslung. Das Spiel beinhaltet einige neue, faszinierende Varianten, die für ausreichend Abwechslung sorgen, wie z. B. die 'Mondschein'-Variante welche im Freien spielt, in einem magischen Ambiente. Die Variante der 'Gemeinschaft des Dörfchens' ist für bis zu 200 Spieler gleichzeitig geeignet.
Die Werwölfe von Düsterwald - Asmodee 0004 ab 10 Jahrenfür 8-18 SpielerSpieldauer: ca. 30 Minuten Wer bin ich? Werwolf oder Dorfbewohner? Jeder Spieler erhält geheim eine Karte, die seine Identität bestimmt. Unter Anweisung des Spielleiters spielen sie Ihre Rollen. Ein Werwolf frisst jede Nacht einen der Dorfbewohner! Tagsüber sind sie ehrenwerte Bürger. Ein Dorfbewohner muss die Werwölfe entdecken und die anderen Spieler davon überzeugen, diese unschädlich zu machen. Dabei sollte der Spieler aber vermeiden, selbst für einen Werwolf gehalten zu werden! Keine leichte Aufgabe... Aber glücklicherweise gibt es ein paar Dorfbewohner mit speziellen Fertigkeiten. Besiegt die Werwölfe oder werdet gefressen!
Just One - Asmodee RPOD0009 für 3 bis 7 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Spiel des Jahres 2019 Just One ist ein kooperatives Partyspiel, bei dem alle zusammen gegen das Spiel spielen. Das Ziel ist es, gemeinsam möglichst viele der 13 geheimen Wörter zu erraten. In jeder Runde versucht einer als aktiver Spieler ein geheimes Wort zu erraten. Dabei helfen die anderen Spieler indem sie geheim und ohne sich abzusprechen je einen Hinweis auf ihre Tafeln schreiben. Hier ist Kreativität gefragt, denn sind mehrere Hinweise identisch werden diese ungültig und der aktive Spieler bekommt sie nicht zu sehen! Spielmaterial Just One: 110 Karten mit insgesamt 550 Begriffen 7 abwischbare Tafeln 7 verschiedenfarbige Stifte 1 Spielanleitung Spielablauf: Schreiben! Der aktive Spieler zieht die oberste Karte vom Stapel, ohne sie anzusehen und platziert sie gut sichtbar für alle anderen Spieler auf seiner Tafel. Eine Zahl zwischen 1 und 5 gibt den zu erratenden Begriff vor. Alle anderen Spieler schreiben ohne Absprache jeweils nur einen Hinweis auf ihre Tafeln. Vergleichen! Nachdem alle Spieler ihre Hinweise notiert haben, schließt der aktive Spieler seine Augen. Alle anderen Spieler drehen jetzt ihre Tafeln um und vergleichen ihre Hinweise. Alle identischen oder ungültigen Hinweisen werden dann vollständig für diese Runde entfernt. Raten! Der aktive Spieler darf seine Augen dann wieder öffnen und muss das geheime Wort mithilfe der übrigen Hinweise erraten. Dafür hat er nur EINEN EINZIGEN VERSUCH!
Just One Neue Begriffe Erweiterungsset - Asmodee RPOD0027 für 3 bis 9 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Spiel des Jahres 2019 Das kooperative Partyspiel Just One kann in die nächsten Runden gehen. In diesem Spielset erhalten Sie die Erweiterung zum Spiel des Jahres 2019 mit 500 neuen Begriffen, 2 neuen Bänkchen und Stiften. Damit wird die maximale Spieleranzahl auf 9 erweitert. Bitte beachten Sie, dass das Grundspiel zum Spielen benötigt wird.
Dobble - Asmodee 200960 für 2 bis 8 Spieler ab 6 Jahren Spieldauer: ca. 15 MinutenDie einfachen Spiele sind doch oftmals die besten - so wie Dobble. In Dobble gibt es 55 Karten mit jeweils 8 unterschiedlichen Symbolen. Zwischen zwei Karten gibt es immer genau eine Übereinstimmung. Wer entdeckt sie als Erster? Es gibt jede Menge Spielmöglichkeiten. Zum Beispiel: Jeder Spieler hat einen Kartenstapel vor sich und eine Karte liegt in der Mitte. Dann decken alle Spieler gleichzeitig eine Karte auf. Wer jetzt als Erster ein Symbol entdecken, das auf seiner eigenen Karte und auch auf der Karte in der Mitte abgebildet ist, braucht man es nur zu benennen und darf dann seine Karte in die Mitte legen. Dann beginnt die nächste Runde. Wer als erster seine Karten los ist, hat gewonnen. Glauben Sie bloß nicht, das wäre banal! Ein lustiges Beobachtungs- und Reaktionsspiel für die ganze Familie und lustige Spielerunden.
Qwirkle - Schmidt 49014 Autorin: Susan McKinley RossSpiel des Jahres 2011. Die Regeln von Qwirkle sind nicht besonders kompliziert. Dafür muss man allerdings taktisch und strategisch handeln, um möglichst viele Punkte zu erringen.Man könnte die Spielregeln von Qwirkle so zusammenfassen (die vollständigen Regeln siehe bei den Produktbildern):Jeder Spieler hält 6 Steine, die er, wenn er an der Reihe ist, spielen kann, indem er sie an EINE bestehende Reihe anlegt. Dabei erhält er für jedes Muster, das er vervollständigt, pro Stein einen Punkt. Wenn der Stein dabei gleichzeitig andere Reihen vervollständigen kann, erzielt man entsprechend mehr Punkte. Die Muster werden gebildet aus 6 Farben und 6 Mustern.Wenn man eine Reihe von 6 Steinen vervollständigen kann, erzielt man einen Qwirkle, der mit 6 Zusatzpunkten belohnt wird.Aber Vorsicht, wenn man nur bis zum 5. Stein kommt, dann könnte der nächste Spieler die Extrapunkt des Qwirkle bekommen. Also sollte man wohl auch nicht immer legen, was man könnte, oder.Sieger ist am Ende der Spielter mit den meisten Punkten.Vielleicht ist es genau diese Kombination aus einfachen Regeln, Glück und Strategie, die die Juroren der Jury Spiel des Jahres 2011 überzeugt haben:'Einfache und logische Regeln bestimmen dieses nahezu selbst erklärende Legespiel, das einen sofort gefangen nimmt. Das Kombinieren von Farben und Formen zu Reihen aus sechs passenden Steinen erfordert neben ein bisschen Glück auch Voraussicht und taktische Überlegungen. Die griffigen und farbig bedruckten Holzsteine haben einen hohen Aufforderungscharakter, so dass oft eine Partie der nächsten folgt. Zudem spricht Qwirkle alle Generationen gleichermaßen an' Spielmaterial: 108 Holzsteine 1 Beutel 1 Spielanleitung Einstufung des Herstellers Schmidt: 7 von 10 in Strategie 6 von 10 in Glück 3 von 10 im Schwierigkeitsgrad
Clever hoch drei - Schmidt 49384 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 10 JahrenSpieldauer ca. 30 Minuten Clever hoch Drei, Würfelspiel aus der Serie Klein & Fein. GANZ SCHÖN CLEVER geht in die dritte Dimension. In CLEVER HOCH DREI erwarten die Spieler ganz neue Herausforderungen und Entscheidungen. Die Reihenfolge der gewählten Würfel kann entscheidend sein, um bestimmte Felder zu füllen... teilweise sogar mehrere gleichzeitig. Der richtige Zeitpunkt wird zum wesentlichen Faktor. Bei der Wahl zwischen Punkten und Bonusfeldern gilt es, immer wieder neu zu entscheiden welcher Weg zum perfekten Ergebnis führt.
Doppelt so clever! - Schmidt 49357 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 10 JahrenSpieldauer ca. 30 Minuten Wer GANZ SCHÖN CLEVER mag, wird DOPPELT SO CLEVER lieben! Noch geschickter und noch cleverer müssen hier die Würfel gewählt werden! Dieses Spiel bietet mit fünf neuen Würfelkategorien sowie einer spannenden neuen Aktionsmöglichkeit ganz neue Herausforderungen. Da heißt es: Doppelt so clever sein Der große Spielspaß in der kleinen Schachtel! Hier herrscht Hochspannung bis zum Schluss!
Ganz schön clever! - Schmidt 49340 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 4 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 30 MinutenNominiert zum Kennerspiel des Jahres 2018 Ganz schön clever wollen hier die Würfel gewählt werden. Denn geschickt eingesetzt können diese zu trickreichen Kettenzügen führen. Der gewählte Würfel wird dann im farblich passenden Bereich eingetragen und sorgt dann für entsprechende Siegpunkte. Doch ist es auch nicht unwichtig, was ungenützt liegen bleibt. Denn jeder Würfel, der eine kleinere Augenzahl aufweist als der gewählte, muss den Mitspielern auf dem Silbertablett serviert werden... Bei diesem schönen Würfelspiel sind alle Spieler in "NOCH MAL!"-Manier immer am Spielgeschehen beteiligt. Da muss keiner lange warten!
Noch Mal! - Schmidt 49327 Maße ca. 18 x 13 x 4 cmfür 1 - 6 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 20 Minuten Alle spielen gleichzeitig, keiner muss lange warten, und wenn’s vorbei ist, dann heißt es sofort: 'NOCH MAL!' NOCH MAL!, das geniale Spiel mit Suchtfaktor! Bei einer Partie bleibt’s nie! Besonders gut geeignet für 2 Spieler!
Activity Family Classic - Piatnik 6050 Maße ca. 25,5 x 25,5 x 6 cmfür 3-16 Spielerab 8 JahrenSpieldauer ca. 60 MinutenActivity Family Classic ist eine Kombination von kreativen Spielelementen. Es geht darum Begriffe so zu umschreiben, darzustellen oder zu zeichnen, dass sie von den Mitspielern erraten werden. Dabei können Worte geteilt und so leichter vermittelt werden. Hände und Füße werden als Hilfsmittel eingesetzt. Activity macht unglaublich viel Spaß. Man kann es ab drei Spielern bis zu großen Gruppen von 16 Personen spielen. Diese Activity Ausgabe ist speziell für Familien geeignet. Es gibt einen Kartensatz für Kinder und einen für Erwachsene. Wer seinen "Regenschirm" im "Raumschiff" auf dem "Flughafen" vergessen hat, oder wer im "Papierkorb" vergeblich das "Computerspiel" sucht, sollte Activity Family Classic spielen. Das macht garantiert mehr Spaß. Hände, Füße und die Lachmuskeln kommen sicher nicht zur Ruhe.
Kim Possible - das ist die wohl coolste Geheimagentin der Welt! Mit Hilfe eines Katapults und der zielsicheren Unterstützung der Kim-Possible-Fans geht sie auf die Jagd nach den Superschurken. Wer wird es als Erstes schaffen, beim spannenden Schurken Schnappen 20 Trefferpunkte zu landen?
PARKER Trivial Pursuit Familien Edition. für 2-6 Spieler ab 8 JahrenDas Wissensspiel für die ganze Familie.2400 Fragen in sechs verschiedenen Kategorien garantieren Spiel- und Wissensspaß für die ganze Familie. Das beliebte Quiz um Wissen und "Köpfchen".Damit das Spiel auch von älteren und jüngeren Fans gemeinsam gespielt werden kann, gibt es leichtere und schwierigere Fragen.Inhalt von Trivial Pursuit Familienedition:Spielplan200 gelbe Fragenkarten für jüngere Spieler200 blaue Fragenkarten für ältere Spieler2 Kartenstapel Halter6 Wissensspeicher36 farbige Wissensecken1 WürfelSpielregelFür 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren.
TIME STORIES - Grundspiel von Space Cowboys ca. 90 min ab 2 - 4 Spieler ab 12 Jahre Spieldauer: ca. 90 Minuten pro Durchlauf. (Eine 'Speicherfunktion' ermöglicht es , ein Szenario, das aus mehreren Durchläufen besteht, zu unterbrechen und in mehreren Etappen durchzuspielen.) Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2016 Als Agenten der T.I.M.E Agency reist ihr in die Vergangenheit, um das Universum und seine Parallelwelten davor zu schützen aus den Fugen zu geraten. Übernehmt als Agenten Avatare in der Vergangenheit und findet die temporale Störung, bevor es zu spät ist. Gemeinsam arbeiten sich die Spieler in T.I.M.E Stories durch Szenarien und finden Hinweise auf die temporalen Probleme. Dabei gilt es, auf alles zu achten und die bestmögliche Entscheidung zu treffen. Denn auch Zeitreisende haben nicht ewig Zeit. Mit T.I.M.E Stories erleben die Spieler ein ganz neues Spielerlebnis und können dank vieler zusätzlicher Szenarien immer neue Abenteuer erleben. Wir haben die Technik entwickelt, um durch Raum und Zeit reisen zu können. Doch nun bedrohen Risse und Paradoxe die Struktur des Universums. Die T.I.M.E Agency wurde gegründet, um das Auftreten derartiger Phänomene zu verhindern und die Menschheit zu beschützen. Als Zeitreise-Agenten werden Sie und Ihr Team in die unterschiedlichsten Welten und Realitäten entsendet. Sie agieren dort in den Körpern anderer Wesen, die wir 'Wirte' nennen. Sie werden die vollständige Kontrolle über diese Wirte übernehmen, um Ihren Auftrag zu erfüllen.Sie müssen miteinander kommunizieren und kooperieren, um die Gefahren zu überwinden, die Ihnen begegnen werden.Beobachten Sie das Geschehen genau, bevor Sie über Ihre Vorgehensweise entscheiden.Sie können Ihre Mission so oft von vorne beginnen wie notwendig. Dennoch sollten Sie eine Mission so zügig wie möglich beenden. Denn die 'Tachyon Insertion', mit deren Hilfe wir Ihr Bewusstsein in den Wirt übertragen, ist eine kostspielige und aufwändige Technologie. Also enttäuschen Sie uns nicht! *zitiert von Space Cowboys - TIME STORIES
Panic Mansion (Blue Orange) - Asmodee ca. 20 min ab 2 - 4 Spieler ab 6 Jahre Das alte Anwesen auf dem Hügel gilt schon seit langem als verflucht! Wenn die Nacht hereinbricht, beobachten die Dorfbewohner merkwürdige Dinge hinter den Fenstern. Als ihr das Haus in der Nacht betretet, beginnt es plötzlich zu wanken und zu tanzen. Es gibt nur einen Weg, den Spuk zu beenden. Ihr müsst die richtigen Geister, Schlangen und andere Dinge in einem Zimmer des Hauses versammeln und so den Fluch brechen. Wer als Erster durch Kippen und leichtes Schütteln seines Spukhauses die vorgegebenen Objekte im richtigen Zimmer versammelt, gewinnt das Spiel. Panic Mansion ist ein schnelles Geschicklichkeitsspiel für kleine und große Abenteurer.