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STADT LAND VOLLPFOSTEN - FUßBALL EDITION - Heimspiel (DENKRIESEN) DIN-A4 Block mit 50 Blatt für alle Fußballbegeisterte 28 verschiedene Kategorien ab 9 Jahren Die meisterhafte Edition im DIN A4 Format mit 50 Blatt rund ums Thema Fußball. Der ultimative Spielblock mit 28 kreativen und lustigen Kategorien für eine unvergessliche Nachspielzeit mit Freunden und Familie. Die FUßBALL EDITION beinhaltet eine spannende Vielfalt mit 28 verschiedenen Kategorien. Beispiele: Typischer Fanartikel, Ehemaliger Fußballprofi, Fußballmarke, Nationalmannschaft und viele mehr! PunkteverteilungDir fällt kein richtiger Begriff ein = 0 PunkteMindestens ein Mitspieler hat denselben Begriff wie du = 5 PunkteKein Mitspieler hat den denselben Begriff wie du = 10 PunkteDir ist als Einziger ein Begriff in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - 70/80/90 EDITION - Früher war alles besser (DENKRIESEN)für alle Fans der 70er, 80er und 90er 30 verschiedene Kategorien ab 12 Jahren Die nostalgische Ausgabe im DIN A4-Format mit 50 Blatt zum Thema 70er, 80er und 90er Jahre. Der ultimative Spielblock mit 30 kreativen und unterhaltsamen Kategorien versetzt jeden garantiert zurück in die Kindheit und Jugend. Die 70/80/90 EDITION beinhaltet eine spannende Vielfalt mit 30 verschiedenen Kategorien. Beispiele: Typisch 80er, Ereignis vor 2000, Kultgegenstand, Spielzeug von damals und viele mehr! PunkteverteilungIhnen fällt kein korrekter Begriff ein = 0 PunkteMindestens ein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 5 PunkteKein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 10 PunkteDu warst der Einzige, der einen Begriff in der Kategorie = 20 Punkte gefunden hat Es gibt auch sogenannte FULL POST-Felder, bei denen Sie immer die doppelte Punktzahl erhalten.
ARSCHMALLOWS® - 'weniger frisst mehr'- (DENKRIESEN) Anzahl Spieler: 2 - 6Spieldauer: 45 Minuten ab 9 Jahren Das spannende Kartenspiel für Jung und Alt. Finde heraus, welche Werte sich unter deinen Karten verstecken und sichere dir clever die besten Arschmallows, um zu gewinnen. Also Feuer frei und besser nichts anbrennen lassen! Spaß garantiert!Niedrigste Punktzahl gewinnt Familienfreundlich Taktisch & Witzig zugleich Lustige Aktionskarten Kindermodus für Kinder ab 7 Jahren Altersempfehlung 9-99 JahreZiel des Spiels Sammeln Sie immer die niedrigsten Werte! Wer am Ende der Runde den niedrigsten Gesamtwert erzielen konnte, gewinnt. Der Gesamtwert wird durch Addition der Kartenwerte am Ende einer Runde ermittelt. Sieger ist, wer nach 6 Spielrunden die niedrigste Gesamtpunktzahl hat. Vorbereitung Zunächst wird gut gemischt, dann erhält jeder Spieler 6 verdeckte Karten vor sich (als Auslage). Den Rest des Stapels legt man als Nachziehstapel in die Mitte und deckt die oberste Karte des Stapels offen daneben auf. Dies bildet den Ablagestapel. Zu Beginn des Spiels darf sich jeder Spieler einmal zwei seiner verdeckten Karten ansehen. Spielablauf Der Spieler, der zuletzt gegessen hat, geht als Erster und macht den ersten Zug. Er zieht entweder eine Karte vom Nachziehstapel oder nimmt die oberste, offene Karte vom Ablagestapel. Nun kann er folgende Optionen auswählen. 1. Er kann die Karte (verdeckt) mit einer seiner verdeckten Tischkarten tauschen. 2. Er lehnt die gezogene Karte ab, indem er sie sofort auf den Ablagestapel legt. 3. Wenn er eine Aktionskarte zieht, kann er diese nehmen oder wie in den Optionen 1 und 2 spielen.
Das Wandern ist des Müllers Lust - Retrospiel 1958 - Spika Spiele ca. Maße 37,5 x 27,5 x 4,5 cm für 2-4 Mitspieler, ab 5 JahrenSpieldauer ca. 30 Minuten Wir lieben sie, die schönen Retrospiele von Spika.Mit diesem Spiel lernen alle quasi nebenbei die Regeln, die bei einer Wanderung im Wald oder bei einem Spaziergang in der Natur zu beachten sind. Besonders schön ist der Spielplan: ein Pop-up-Häuschen faltet sich beim Öffnen auf dem Spielplan auf. Blumen abknicken, Abfall liegen lassen, Vögel beim Brüten stören - bei einer Wanderung im Wald gibt es viele Dinge, die man nicht tun sollte. Wandere um den Spielplan und versuche, deine Figuren als erstes nach Hause zu bringen. Doch auf einigen Feldern gibt es Störungen durch schlechtes Verhalten. Ein Spieler, der auf diesem Feld zum Stehen kommt, muss auf sein Außenfeld zurück und darf erst nach dem Wurf einer Sechs die Figur wieder ins Spiel bringen. Wer das schafft und seine Figuren als Erster ins Ziel bringt, gewinnt. Inhalt:1 Spielplan mit Pop-up-Häuschen, welches sich beim Öffnen des Spielplans auffaltet1 Würfel12 Spielfiguren1 Spielanleitung.
An den Ufern der Elbe - Retrospiel 1957 - Spika Spiele ca. Maße 37,5 x 27,5 x 4,5 cm für 2-6 Mitspieler, ab 4 JahrenSpieldauer ca. 15-20 Minuten Wir lieben sie, die schönen Retrospiele von Spika.Eine Reise entlang der Elbe. Von Dresden bis Schmilka und elbabwärts bis Hamburg und wieder zurück nach Dresden. Ausgang und Ziel ist Dresden. Es geht zuerst nach Pirna, von dort aus in die Sächsische Schweiz. Bei Schmilka wird übergesetzt und läuft der Reiseweg am östlichen Elbufer elbabwärts, also dem Strom bis nach Hamburg. Dort wird wieder übergesetzt und es geht dann am westlichen Ufer elbaufwärts (gegen den Strom) über Tangermünde, Magdeburg, Riesa usw. wieder zurück nach Dresden. Inhalt:1 Spielplan1 Würfel6 Spielfiguren1 Anleitung.
Kreuz und quer durch den Harz - Retrospiel 1952 - Spika Spiele ca. Maße 27 x 37 x 5 cm für 2-6 Mitspieler, ab 6 JahrenSpieldauer ca. 20-30 Minuten Mit diesem wunderschön gestalteten Spiel aus der Retrospiel Reihe von Spika macht man im wahrsten Wortsinn eine Harzreise. Nebenbei lernt man allerlei über Heimatkunde.Inhalt:1 Spielplan6 Spielfiguren1 Würfel
STADT LAND VOLLPFOSTEN® Brettspiel - Intelligenz ist relativ. Das Brettspiel zur Spieleserie Jetzt in Teams gegeneinander antreten 360 verschiedene Kategorien ab 12 Jahren Entdecke jetzt das offizielle Brettspiel von STADT LAND VOLLPFOSTEN. 360 kreative und lustige Kategorien bringen jeden Hobbydenker ins Schwitzen. Das Brettspiel enthält: 1 Spielbrett, 60 Spielkarten, 4 Spielfiguren aus Holz und einen 30 seitigen Buchstabenwürfel Spielablauf Bei diesem Spiel treten Sie in Teams gegeneinander an und müssen gemeinsam möglichst viele richtige Begriffe für die verschiedenen Kategorien finden. Das Team, das an der Reihe ist, muss anhand des gewürfelten Buchstabens ein passendes Wort finden. Ist dies erfolgreich, wird die nächste Kategorie gelesen. Beeil dich! Je mehr Kategorien du „gewinnst“, desto mehr Schritte kannst du machen, denn jede Kategorie, für die du einen Begriff gefunden hast, zählt als ein Schritt auf dem Spielbrett.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Würfel (DENKRIESEN) Der Blitz-Würfel zur Spieleserie Erweiterung zum Spielblock und Kartenspiel STADT LAND VOLLPFOSTEN - DER BLITZ-WÜRFEL UND DER SPIELBLOCKDer jüngste Spieler würfelt und gibt den Buchstaben. Der Buchstabe wird für die gesamte Zeile verwendet und alle Spieler müssen nun jedes einzelne Feld mit einem passenden Begriff füllen. Die Runde endet, wenn entweder ein Spieler die gesamte Reihe abgeschlossen hat oder zwei Minuten vergangen sind. Die Punkteverteilung ist dem Spielblatt zu entnehmen. Wenn ein Spieler den Blitz würfelt, ist die nächste Runde eine Blitzrunde. Es wird erneut gewürfelt und nun wird die Blitzrunde mit dem entsprechenden Buchstaben gespielt. Diese Runde hat ein Zeitlimit von nur 1 Minute. Am Ende der Runde erhält jeder die doppelte Punktzahl. STADT LAND VOLLPFOSTEN - DER BLITZ-WÜRFEL UND DAS KARTENSPIELDer jüngste Spieler zieht eine Kategoriekarte und liest eine der Kategorien laut vor. Dann würfelt er/sie und gibt den Brief. Jeder muss nun schnellstmöglich einen passenden Begriff benennen. Der schnellste Spieler gewinnt die Runde und erhält als Punkt eine Buchstabenkarte. Anschließend wird im Uhrzeigersinn eine neue Kategoriekarte gezogen. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt das Spiel. Wenn ein Spieler den Blitz würfelt, ist die nächste Runde eine Blitzrunde. Die Blitzrunde wird mit derselben bereits vorgelesenen Kategorie gespielt. Es wird erneut gewürfelt und der Spieler, der zuerst einen passenden Begriff sagt, hat die Möglichkeit, zwei weitere Begriffe zu sagen. Die anderen Spieler zählen dann von 10 bis 0 herunter und legen das Zeitlimit fest. Bei einer Zahl von 0 ist die Blitzrunde beendet und der Spieler erhält für jeden richtigen Begriff (max. 3 Karten) eine Buchstabenkarte als Punkt.
STADT LAND VOLLPFOSTEN Extrem - Classic Edition (DENKRIESEN) ✨ NEUHEIT - EXTREM ist die neueste Variante des Klassikers Stadt Land Vollpfosten. 😄 SPASS GARANTIERT - Mit neuen sowie bewährten Kategorien aus dem bekannten Spieleklassiker hört der Spaß nicht auf! 👪 FÜR GROSS UND KLEIN - Für 2-6 Spieler ab 12 Jahren. ⌛ ACTION FÜR ZWISCHENDURCH - Jedes Spiel dauert ca. 30-60 actionreiche Minuten. 👌 DENKRIESEN ORIGINAL - Hochwertiges Markenspiel in coolem Design aus dem norddeutschen Kult-Spieleverlag. Wie bei allen DENKRIESEN-Produkten wird hier Qualität GROSS geschrieben. STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM – CLASSIC EDITION Erlebe mit STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM, der neuesten Variante des Klassikers 'Stadt Land VOLLPFOSTEN', actionreiche Spielrunden für 2-6 Spieler ab 12 Jahren, bei denen ihr möglichst viele Kategorie-Karten sammelt, um zu gewinnen - ein Spaß für Freunde und Familie mit einer Spielzeit von ca. 30-60 Minuten. 120 Kategorien Die Spielkarten umfassen Neuheiten sowie bewährte Kategorien aus der bekannten STADT LAND VOLLPFOSTEN - CLASSIC EDITION! Für die ganze Familie Bei der Classic Edition ist für jeden etwas dabei - Spielspaß für die ganze Familie garantiert! Ablauf und Spielziel Das Ziel des Spiels ist es, so viele Kategorie-Karten wie möglich zu sammeln, indem man passende Begriffe zu den Buchstaben-Karten findet. Das Spiel endet, wenn ihr alle Buchstaben-Karten gespielt habt.
STADT LAND VOLLPFOSTEN Extrem - Rotlicht Edition (DENKRIESEN) ✨ NEUHEIT - EXTREM ist die neueste Variante des Klassikers Stadt Land Vollpfosten. 😄 SPASS GARANTIERT - Mit neuen sowie bewährten Kategorien aus der Rotlicht Edition hört der Spaß nicht auf! 👪 FÜR GROSS UND KLEIN - Für 2-6 Spieler ab 16 Jahren. ⌛ ACTION FÜR ZWISCHENDURCH - Jedes Spiel dauert ca. 30-60 actionreiche Minuten. 👌 DENKRIESEN ORIGINAL - Hochwertiges Markenspiel in coolem Design aus dem norddeutschen Kult-Spieleverlag. Wie bei allen DENKRIESEN-Produkten wird hier Qualität GROSS geschrieben. STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM – ROTLICHT EDITION Erlebe mit STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM, der neuesten Variante des Klassikers 'Stadt Land VOLLPFOSTEN', actionreiche Spielrunden für 2-6 Spieler ab 16 Jahren, bei denen ihr möglichst viele Kategorie-Karten sammelt, um zu gewinnen - ein Spaß für Freunde und Familie mit einer Spielzeit von ca. 30-60 Minuten. 120 Kategorien Die Spielkarten umfassen Neuheiten sowie bewährte Kategorien aus der bekannten STADT LAND VOLLPFOSTEN - ROTLICHT EDITION! So EXTREM war ROTLICHT noch nie! Mit der Rotlicht Edition steht einem EXTREM lustigen Spieleabend nichts mehr im Wege. Ablauf und Spielziel Das Ziel des Spiels ist es, so viele Kategorie-Karten wie möglich zu sammeln, indem man passende Begriffe zu den Buchstaben-Karten findet. Das Spiel endet, wenn ihr alle Buchstaben-Karten gespielt habt.
STADT LAND VOLLPFOSTEN Extrem - Weihnachten - Christmas Edition - (DENKRIESEN) ✨ NEUHEIT - EXTREM ist die neueste Variante des Klassikers Stadt Land Vollpfosten. 😄 SPASS GARANTIERT - Mit neuen sowie bewährten Kategorien aus dem bekannten Spieleklassiker hört der Spaß nicht auf! 👪 FÜR GROSS UND KLEIN - Für 2-6 Spieler ab 12 Jahren. ⌛ ACTION FÜR ZWISCHENDURCH - Jedes Spiel dauert ca. 30-60 actionreiche Minuten. 👌 DENKRIESEN ORIGINAL - Hochwertiges Markenspiel in coolem Design aus dem norddeutschen Kult-Spieleverlag. Wie bei allen DENKRIESEN-Produkten wird hier Qualität GROSS geschrieben. STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM – Weihnachten - Christmas EDITION Erlebe mit STADT LAND VOLLPFOSTEN – EXTREM, der neuesten Variante des Klassikers 'Stadt Land VOLLPFOSTEN', actionreiche Spielrunden für 2-6 Spieler ab 12 Jahren, bei denen ihr möglichst viele Kategorie-Karten sammelt, um zu gewinnen - ein Spaß für Freunde und Familie mit einer Spielzeit von ca. 30-60 Minuten. 120 Kategorien Die Spielkarten umfassen Neuheiten sowie bewährte Kategorien aus der bekannten STADT LAND VOLLPFOSTEN - Weihnachten - Christmas EDITION! Für die ganze Familie Mit EXTREM in der CHRISTMAS EDITION wir jeder weihnachtliche Abend EXTREM spielerisch. Ablauf und Spielziel Das Ziel des Spiels ist es, so viele Kategorie-Karten wie möglich zu sammeln, indem man passende Begriffe zu den Buchstaben-Karten findet. Das Spiel endet, wenn ihr alle Buchstaben-Karten gespielt habt.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Rotlicht Edition - Jetzt wird's dreckig - Erweiterung zum Brettspiel (DENKRIESEN) Erweiterungsset - mache aus dem Brettspiel eine Rotlicht-Versionnur mit dem Brettspiel STADT LAND VOLLPFOSTEN spielbarunanständige Kategorien354 verschiedene Kategorien ab 16 Jahren
STADT LAND VOLLPFOSTEN - OSTER EDITION - Volle Möhre (DENKRIESEN) DIN-A4 Block mit 50 Blatt für die ganze Familie 26 verschiedene Kategorien 9-99 Jahre Die frühlingsfrische Ausgabe des Kultspiels STADT LAND FOLLPFOSTEN rund um das Thema Hase und Eier. Der ultimative Spielblock mit 26 kreativen und lustigen Kategorien für ein unvergessliches Osterfest mit Familie und Freunden. Dieses Spiel fördert Wissen und Kreativität! Die OSTEREDITION enthält eine spannende Vielfalt mit 26 verschiedenen Kategorien. Beispiele: etwas Grünes, Farbe für bunte Eier, typisch frühlingshaft, auf der Picknickdecke und vieles mehr! Anleitung / Punkteverteilung SPIELWEISE: Jeder Spieler erhält eine Seite des A4-Blocks und legt sie vor sich ab. Für jede Runde ist ein Zeitlimit festgelegt (wir empfehlen 2 Minuten als Limit). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Bestimmung des Buchstabens. Dann ist es wichtig, alle Begriffe so schnell wie möglich einzugeben. Pro Runde werden 8 Begriffe gesucht. PUNKTVERTEILUNG:Ihnen fällt kein korrekter Begriff ein = 0 PunkteMindestens ein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 5 PunkteKein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 10 PunkteDu warst der Einzige, der einen Begriff in der Kategorie = 20 Punkte gefunden hatEs gibt auch sogenannte FULL POST-Felder, bei denen Sie immer die doppelte Punktzahl erhalten.
HUMBUG Original Edition Nr. 1 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 2 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 3 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
HUMBUG Original Edition Nr. 4 - Das zweifelhafte Kartenspiel (DENKRIESEN) Original Kartenspiel mit 72 Spielkarten 120 Wettchips 60 verrückte Motive ab 10 Jahren 3 - 8 Spieler 30 Minuten HUMBUG - das zweifelhafte Kartenspiel, ist ein verrückt, freches Kartenspiel zum Täuschen, raten, bluffen & wetten! Findet gemeinsam im Kreuzverhör heraus, wer die Wahrheit sagt und wer versucht euch HUMBUG aufzutischen!Errate, ob der Spieler, der an der Reihe ist, entweder das Bild auf der Karte beschreibt, oder sich ein Szenario ausdenkt. Entlarve den Schwindler und sammle Punkte in Form von Wettchips. Dieses Spiel ist ideal für lustig-lockere Spieleabende mit Freunden & Familie! Spielablauf Das Spiel verläuft im Uhrzeigersinn. Der Schwindler nimmt sich die Schachtel mit den Karten und klappt diese auf. Nun muss er das Szenario, welches er sieht, möglichst genau beschreiben, ohne seinen Mitspielern die Karte zu zeigen. Handelt es sich um eine „Kreativ"-Karte, muss er sich selbst ein (verrücktes) Szenario ausdenken und dieses den Mitspielern so beschreiben, als sei es ein echtes Szenario. Der Schwindler sollte daher immer versuchen, durch seine Beschreibung, Mimik, Gestik etc. seine Mitspieler in die Irre zu führen. Während der Schwindler seine Beschreibung macht, startet das Kreuzverhör. Die Mitspieler dürfen nun also Zwischenfragen zu dem beschriebenen Szenario stellen, um so herauszufinden, ob das Beschriebene tatsächlich auf der Karte abgebildet ist oder ob sich der Schwindler nur ein Szenario ausdenkt. Eine Runde endet nach 80 Sekunden. Nun kann jeder Mitspieler eine Wette platzieren. Danach muss sich jeder Mitspieler final festlegen, ob es ein echtes oder ein ausgedachtes Szenario war, indem alle der Reihe nach ihre Antwortkarte mit der entsprechenden Seite nach oben vor sich hinlegen.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - Weihnachts Edition - Alle Jahre wieder (DENKRIESEN) DIN-A4 Block mit 50 Blatt für die ganze Familie 26 verschiedene Kategorien ab 9 Jahren STADT LAND VOLLPFOSTEN – Weihnachts Edition A4 Der Klassiker jetzt auch im großen DIN A4 Format! Die Weihnachtliche Edition von STADT LAND VOLLPFOSTEN mit 26 festlichen Kategorien. Abwechslung garantiert! Die CHRISTMAS EDITION beinhaltet eine spannende Vielfalt mit 26 verschiedenen Kategorien. Beispiele: Auf dem Wunschzettel, ein Tier mit dickem Fell, bei Glatteis, Spiel an Weihnachten und viele mehr! Spielablauf Jeder Spieler erhält eine Seite des A4-Blocks und legt ihn vor sich ab. Für jede Runde ist ein Zeitlimit festgelegt (wir empfehlen 2 Minuten als Limit). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Bestimmung des Buchstabens. Dann ist es wichtig, alle Begriffe so schnell wie möglich einzugeben. Pro Runde werden 8 Begriffe gesucht. Punkteverteilung Dir fällt kein richtiger Begriff ein = 0 Punkte Mindestens ein Mitspieler hat denselben Begriff wie du = 5 Punkte Kein Mitspieler hat den denselben Begriff wie du = 10 Punkte Dir ist als Einziger ein Begriff in der Kategorie eingefallen = 20 Punkte Außerdem gibt es sogenannte VOLLPFOSTEN-Felder bei denen man stets die doppelte Punktzahl erhält.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - URLAUB EDITION - Meer im Kopf (DENKRIESEN) DIN-A4 Block mit 50 Blatt perfekt für den Urlaub 29 verschiedene Kategorien ab 9 Jahren Die urlaubsfreundliche Ausgabe des Kultspiels STADT LAND FOLLPFOSTEN zum Thema Urlaub und Reisen. Der ultimative Spielblock mit 29 kreativen und unterhaltsamen Kategorien für einen unvergesslichen Urlaub. Spaß garantiert! Dieses Spiel fördert Wissen und Kreativität! Abwechslung garantiert! Die HOLIDAY EDITION bietet mit 29 verschiedenen Kategorien eine spannende Vielfalt. Beispiele: Traumdestinationen, die mein Traumhotel haben, geraten oft in Vergessenheit, auf der Skipiste, im Wasser und vielem mehr! Spielanleitung / Punkteverteilung SPIELANLEITUNG: Jeder Spieler erhält eine Seite des A4-Blocks und legt ihn vor sich ab. Für jede Runde ist ein Zeitlimit festgelegt (wir empfehlen 2 Minuten als Limit). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Bestimmung des Buchstabens. Dann ist es wichtig, alle Begriffe so schnell wie möglich einzugeben. Pro Runde werden 8 Begriffe gesucht. PUNKTVERTEILUNG:Ihnen fällt kein korrekter Begriff ein = 0 PunkteMindestens ein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 5 PunkteKein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 10 PunkteSie waren der Einzige, der einen Begriff in der Kategorie gefunden hat = 20 PunkteEs gibt auch sogenannte FULL POST-Felder, bei denen Sie immer die doppelte Punktzahl erhalten.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - PARTY EDITION - Jetzt geht's rund (DENKRIESEN) DIN-A4 Block mit 50 Blatt perfekt für deine Party 32 verschiedene Kategorien ab 12 Jahren Abwechslung garantiert! Die PARTY EDITION bietet mit 32 verschiedenen Kategorien eine spannende Vielfalt. Beispiele: auf der Tanzfläche, verrücktes Hobby, Partysnack, mein Club würde heißen, hilft gegen Kater und vieles mehr! Fair Play Innovative Briefleiste gegen Betrüger. Streichen Sie einfach mit dem Zeigefinger über die Buchstabenleiste. Wenn einer Ihrer Mitspieler „STOP“ sagt, wird der Buchstabe bestimmt, mit dem gespielt werden soll.Oder nutzen Sie alternativ den Buchstbenwürfel, den es als Zubehör zu kaufen gibt. 50 Blatt purer Spaß Dieser ultimative Spielblock im A4-Format enthält 50 Blatt. Das sorgt für viele ausgiebige Spieleabende mit Familie und Freunden. Perfekt als Geschenk oder für den nächsten Urlaub. SPIELANLEITUNG: Jeder Spieler erhält eine Seite des A4-Blocks und legt ihn vor sich ab. Für jede Runde ist ein Zeitlimit festgelegt (wir empfehlen 2 Minuten als Limit). Die innovative Buchstabenleiste hilft bei der Bestimmung des Buchstabens. Dann ist es wichtig, alle Begriffe so schnell wie möglich einzugeben. Pro Runde werden 8 Begriffe gesucht. PUNKTVERTEILUNG: Ihnen fällt kein korrekter Begriff ein = 0 PunkteMindestens ein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 5 PunkteKein anderer Spieler hat den gleichen Begriff wie du = 10 PunkteSie waren der Einzige, der einen Begriff in der Kategorie gefunden hat = 20 PunkteEs gibt auch sogenannte FULL POST-Felder, bei denen Sie immer die doppelte Punktzahl erhalten.
STADT LAND VOLLPFOSTEN - WOOZLE GOOZLE EDITION Jetzt wird's woozlig - Das Kartenspiel (DENKRIESEN) 120 Spielkarten 200 verschiedene Kategorien 30 Min. Spieldauer für 3-6 Spieler geeignet Altersempfehlung: ab 8 Jahren Die WOOZELIG-Sonderausgabe des Stadt-Land-Kartenspiels! Hochwertige Klappdeckelbox im coolen Design von DENKRIESEN. Das Prinzip ist so einfach wie genial. Wer denkt, Stadt-Land-Vollpfosten könne als Kartenspiel nicht funktionieren, wird schnell eines Besseren belehrt. Das Spiel ist im Handumdrehen erklärt und der Spielspaß kann beginnen. Es bleiben keine Fragen offen und die Spielrunden sind unterhaltsam und spannend. Die 200 verschiedenen Kategorien sorgen immer für ausreichend Abwechslung. Spielablauf STADT LAND VOLLPFOSTEN - WOOZLE GOOZLE Das Kartenspiel So funktioniert das Spiel: Jeder Spieler erhält zufällig 8 Buchstabenkarten. Nun muss jeder Spieler so schnell wie möglich ein Wort platzieren, das zu einer seiner Buchstabenkarten passt. Wichtig: Der erste Buchstabe des Wortes zählt und man muss KEIN Wort aus den Buchstabenkarten bilden, wie es bei anderen Spielen manchmal der Fall ist, z.B. Scrabble. So wird es spannend: Die 60 Kategoriekarten enthalten insgesamt 200 verschiedene und lustige Kategorien: Wer kann zuerst einen „Beruf“ abschließen? Oder ein „Trennungsgrund“? Wie wäre es mit einer „Stadt im Ausland“? Wenn Sie an Ihre Postkarten denken, denken Sie schnell an einen „berühmten Toten“ oder sofort an einen „bekannten Schauspieler“? Wichtig jetzt: Der SCHNELLSTE Spieler gewinnt die Runde und am Ende gewinnt der Spieler, der zuerst alle Buchstabenkarten loswird. Die 10 zusätzlichen Aktionskarten machen das Spiel besonders spannend. Natürlich gibt es auch VOLLSTÄNDIGE POST-Karten im Spiel, die entweder als Joker fungieren oder als kniffliger Gegenangriff eingesetzt werden.
Farbwürfelspiel Geometrische Formen - goki 56760 4 Spielbretter bunte Spielsteine Farbwürfel und FormenwürfelGröße ca. 17,5 x 17,5 cm für 2 - 4 Spieler empfohlen ab 3 JahrenEinfache Spiele sind perfekt, um Kindern die ersten Regeln, Geduld und Freude am Brettspiel nahe zu bringen. Und das goki Farbwürfelspiel mit Teilen in verschiedenen Formen ist hier perfekt.Spielidee:Jeder Mitspieler erhält eins der Spielbretter (theoretisch kann man sogar allein spielen, aber zu mehreren macht es natürlich mehr Spaß!). Die farbigen Spielsteine liegen in der Mitte. Reihum würfelt man nun und darf sich einen der Würfelfarbe und der Form entsprechenden Farbstein aus der Mitte nehmen und in sein Spielbrett farblich passend einsetzen. Falls man eine Farbe erwürfelt, die man schon komplett auf seinem Brett hat, ist der nächste dran. Wer als erster sein Brettchen komplett hat, ist der Sieger. Kleine Kinder lernen auf vielfältige Weise von diesem einfachen Spiel: sie lernen Regeln, sie lernen, dass man abwarten muss, bis man an der Reihe ist. Natürlich lernen sie die Zuordnung von Farben. Die Feinmotorik wird trainiert. Und das Verlieren lernen sie auch, denn es kann immer nur einer Erster sein. Aber vielleicht schafft man es dann ja bei der nächsten Runde.
EX-FREUNDE VERSENKEN - Schiffe sind doof (DENKRIESEN) für 2 Spieler ab 14 Jahren DIN-A5 Block mit 80 Blattoptimiertes SpielfeldSpezialfelder EX-FREUNDE VERSENKEN Schiffe sind doof. DENKRIESEN hat das altbekannte und etwas eingestaubte Schiffe versenken in coolem Design aufgepeppt und revolutioniert. Das Ergebnis ist EX-FREUNDE VERSENKEN. Das Highlight = Es werden nicht Schiffe, sondern Ex-Freunde versenkt. Spielblock im DIN A5-Format – besonders praktisch und handlich – perfekt für Unterwegs (Restaurant, Autofahrt etc) ideales Spiel für die Familie und Freunde oder als tolles Geschenk Anstelle von öden Schiffen werden hier Ex-Freunde versenkt – deutlich mehr Witz und Spaß beim Spiel mit XXL-Anti-Schummel Aufsteller optimiertes Spielfeld und spannende Spezialregeln - Spaß garantiert! Optimiertes Spielfeld & spannende Spezialfelder Wir haben das altbekannte und etwas eingestaubte Schiffe versenken in coolem Design aufgepeppt und revolutioniert. Es gibt spannende Spezialfelder und Regeln welche das Spiel schnell umdrehen können, wie zum Beispiel der Flopschuss XXL ANTI-SCHUMMEL AUFSTELLER Der XXL ANTI-SCHUMMEL AUFSTELLER sorgt dafür, dass dein Gegner nicht auf dein Spielblatt schauen kann. Somit gehören Schummeleien der Vergangenheit an. 80 Blatt purer Spielspaß Dieser ultimative Spielblock im DIN A5 Format beinhaltet 80 Blatt. So ist für viele ausgiebige Spielrunden mit Familie und Freunden gesorgt. Spielablauf EX-FREUNDE VERSENKEN Jeder Spieler erhält eine Seite des DIN-A5 Blockes und legt diese vor sich hin. Stellt den XXL-Anti Schummel Aufsteller zwischen euch auf. Dann einigt euch darauf, welche Namen (und damit Ex-Freunde) Ihr versenken möchtet. Wer zuerst alle Ex-Freunde versenkt hat, hat gewonnen. Doch Achtung! Es gibt spannende Spezialfelder und Regeln welche das Spiel schnell umdrehen können. Dadurch bleibt es spannend bis zum bitteren Ende. EX-FREUNDE VERSENKEN ist ein toller, kurzweiliger und kommunikativer Zeitvertreib für Kinder und junggebliebene Erwachsene.
HANGMAN Classic (DENKRIESEN) ab 8 JahrenSpielblock im DIN A5 Format80 Blatt Handlicher Spielblock zum Auffächern mit 80 Blatt 160 familienfreundliche Begriffe für jung und alt inkl. Spielanleitung Dieser ultimative Spielblock ist die innovative Neuauflage des bekannten Spieleklassikers Galgenmännchen und bietet 160 knifflige Begriffe für blitzschnellen Ratespaß mit Familie und Freunden. Spaß garantiert! Abwechslung garantiert! Die HANGMAN CLASSIC EDITION beinhaltet eine spannende Vielfalt mit 160 verschiedenen familienfreundlichen Begriffen. Auspacken und los spielenDank den vorgegebenen Begriffen kann das Spiel sofort beginnen. Pro Blatt könnt ihr euch immer zwischen 2 vorgegebenen, kniffligen Begriffen entscheiden. 80 Blatt purer Spielspaß Dieser ultimative Spielblock zum Auffächern beinhaltet 80 Blatt. So ist für viele ausgiebige Spielerunden gesorgt. Vorbereitung und Spielablauf HANGMAN Classic VORBEREITUNG: Ziel des Spiels ist es den Begriff zu erraten, bevor das Galgenmännchen ausgemalt ist. Der HANGMAN ist der Spieler, der den Begriff erraten muss während der BUCHSTABENMEISTER das Spiel leitet. Der HANGMAN reißt das untere Stück des Spielblattes raus, ohne sich die Rückseite anzuschauen und übergibt den Lösungszettel an den BUCHSTABENMEISTER. Der BUCHSTABENMEISTER sucht sich einen der 2 Begriffe aus und streicht den anderen durch. SPIELABLAUF: Der HANGMAN sagt einen Buchstaben und streicht diesen vom Alphabet weg. Der BUCHSTABENMEISTER sagt nun ob der Buchstabe in dem Lösungswort enthalten ist und verrät die entsprechende Position im Lösungswort. Der HANGMAN trägt nun den Buchstaben an der richtigen Position ein. Kommt der Buchstabe im Wort nicht vor, muss der HANGMAN ein Körperteil ausmalen. Das Spiel ist vorbei, sobald der HANGMAN das Lösungswort richtig erraten hat oder alle Körperteile ausgemalt sind. Sollte der HANGMAN ein falsches Lösungswort nennen, muss ein Körperteil als Strafe ausgemalt werden.